Вот ИМХО для этого и формулируют принципы существования мира. Чтобы игроки представляли какие вещи в картине мира персонажа возможны, а какие нет в принципе. Потому что ИМХО в процессе игры думать должен не игрок, а персонаж - а все лишние сущности отсекаются. Да, иногда необходимо вводить что-то, о чем "никто не мог и подумать" - ну как если бы мы игру по Обитаемому острову делали. Но это надо делать специально и строго отмеряными дозами (и кстати я совершенно не представляю как этого добиться в случае ОО - разве что не давать людям первоисточника).
no subject
Да, иногда необходимо вводить что-то, о чем "никто не мог и подумать" - ну как если бы мы игру по Обитаемому острову делали. Но это надо делать специально и строго отмеряными дозами (и кстати я совершенно не представляю как этого добиться в случае ОО - разве что не давать людям первоисточника).