Одно принципиальное замечание: мастера мистерий в том понимании, в котором мы об этом говорили вчера, в большинстве случаев НЕ СТАВЯТ целью, тем более основной, "получение участниками некоего опыта, имеющего ценность вне данной игры". По крайней мере лично я не ставлю таких целей _принципиально_ - считаю, что получение опыта может быть следствием игры для части игроков, но никак не может быть самоцелью для всех. Иначе бы нам пришлось целенаправленно воздействовать на личность игроков (не персонажей) - что я, как верующий человек, считаю недопустимым давлением, - и в конечном итоге скорее всего получить слишком большое несоответствие ожиданий. При ограничении информации для игроков эффект кооперации, я думаю, сохранится, коль скоро все игроки читали книжку и знают магистральный сюжет, и совместно работают на осуществление этого магистрального сюжета. Собственно, мы ведь во многом так и хотели сделать - чтобы игроки знали только магистральный сюжет. Вероятно, не нужно было, чтобы они этот магистральный сюжет знали еще и в жесткой привязке ко времени; нужно им было знать только последовательность действий и буквально две-три опорные точки. Но еще происходила большая утечка мастерской информации - так что в итоге многие знали о многих запланированных игротехнических линиях сверх магистрального сюжета. Вот этого хотелось бы в будущем избежать. Но это тоже от высокого уровня кооперации - когда все мастера и игроки дружат и приятельствуют со всеми и все друг друга знают, трудно избежать пересудов за чайком и пивком в дружеских компаниях :)
no subject
При ограничении информации для игроков эффект кооперации, я думаю, сохранится, коль скоро все игроки читали книжку и знают магистральный сюжет, и совместно работают на осуществление этого магистрального сюжета. Собственно, мы ведь во многом так и хотели сделать - чтобы игроки знали только магистральный сюжет. Вероятно, не нужно было, чтобы они этот магистральный сюжет знали еще и в жесткой привязке ко времени; нужно им было знать только последовательность действий и буквально две-три опорные точки. Но еще происходила большая утечка мастерской информации - так что в итоге многие знали о многих запланированных игротехнических линиях сверх магистрального сюжета. Вот этого хотелось бы в будущем избежать. Но это тоже от высокого уровня кооперации - когда все мастера и игроки дружат и приятельствуют со всеми и все друг друга знают, трудно избежать пересудов за чайком и пивком в дружеских компаниях :)