Об определении мистерий. Мне не нравятся вариации на тему "игра с жестким сюжетом" - этот способ, в конце концов, может применяться к чему угодно. Но после вчерашних упоминаний о мистериальности гондорской части "Четвертой стражи" у меня было желание использовать вышеприведенное - там опыт состоял в решении задачи, ключевой для всего этого множества народа; это, видимо, один из крайних случаев, но определение тут работает. Совершение _определенных_ действий от лица персонажа - в общем и целом про то же самое.
А в общем, мне мистерии кажутся все-таки кривой реализацией того случая, когда игрок заранее правильного ответа знать не будет. Вот я и пытаюсь как-нибудь увернуться от этой формулировки.
no subject
А в общем, мне мистерии кажутся все-таки кривой реализацией того случая, когда игрок заранее правильного ответа знать не будет. Вот я и пытаюсь как-нибудь увернуться от этой формулировки.