Entry tags:
К вопросу о детализации
Известно, что информации о персонаже на играх всегда недостаточно, и если основные события его жизни игроку обычно известны, то деталей и повседневных мелочей, специфичных для персонажа, предельно мало.
Так вот, в заявке на ту совершенно гипотетическую игру, о которой я писала, должен быть пункт: "Постарайтесь вспомнить как можно более подробно, где вы были и чем занимались вчера с трех часов дня до одиннадцати вечера". ;)))
Так вот, в заявке на ту совершенно гипотетическую игру, о которой я писала, должен быть пункт: "Постарайтесь вспомнить как можно более подробно, где вы были и чем занимались вчера с трех часов дня до одиннадцати вечера". ;)))
no subject
Насчет заявок - для начала надо посмотреть, что сами мастера хотят от этого документа (обычно форму выкладывают куда-нибудь на сайт). Советовать, не зная, о какой игре и о каком персонаже речь, довольно трудно, но самые общие вещи - это предусмотреть что-нибудь, что давало бы возможность включить персонажа в общую ткань игры (знакомства, родственные связи, привязки к конкретным местам и событиям - если персонаж исторический, это не должно быть чересчур сложно); и соблюсти некоторый баланс типичных и уникальных качеств персонажа. :) А если не секрет - что за игра?
Еще, кстати, могу посоветовать статьи - или, точнее, часть книги Андрея Ленского про ролевые игры: http://www.lensky.net/LARP/larp.htm. Там как раз много всего насчет создания персонажа. Ну и... на всякий случай, вдруг что полезное найдется: http://qopt.phys.msu.su/pasha/osting/rpg-st.htm.
no subject
no subject