osting: (Default)
Паша писал уже о задумке игры по мотивам "Парня из преисподней" и "Пикника на обочине", а теперь есть сообщество giganda19-91, в котором будут появляться материалы к игре.
osting: (default)
Мы с [livejournal.com profile] pashap собираемся в начале будущего года делать небольшую ролевую игру "Отель "Нурнэн", по миру 5-й эпохи Средиземья, описанному в "Экскурсии" Б. и Н. Жуковых, и вот собрались заявить об этом во всеуслышание. :)

Вся информация об игре - в сообществе http://nurnen-hotel.livejournal.com.
osting: (default)
Завтра утром сваливаю в леса до воскресенья. Интернета там, ясное дело, не будет, и вообще будет не до того :), поэтому на письма/комменты, если вдруг, отвечу потом. Хорошей нам игры. :)
osting: (Варзуга)
О планах на "Эстор" рассказывать смысла нет - их было предельно мало, из-за пересечения с Испанией, и все в духе "ввяжемся в драку, а там посмотрим". Ну, случилось так, что в первые 15 минут на игре, едва успев выпить вкусного сидра в трактире, мой персонаж сошел с ума и вообразил себя крысой.

Я думала, у меня давно уже нет ничего похожего на дрим-роль. Оказалось - есть. Было совершенно прекрасно поиграть существо настолько любопытное, дружелюбное и независимое. Совершенно неожиданно было столько симпатии и участия со стороны окружающих. Это объяснили в какой-то момент - у настоящего крыса длинный голый хвост, который многим не нравится, а у меня, внешне человека, хвоста нет, и антипатию вызвать нечему. Под конец, когда в городе стало неспокойно, крыса пытались спасать, порой даже с риском для себя, он был благодарен за намерения - но не собирался оставаться в одном помещении дольше, чем на время, необходимое для его обнюхивания, а в ночном смутном городе чувствовал себя как рыба в воде.

Спасибо моему человеку отцу Хирате, спасибо другу шаману, спасибо Аглае (фыр-фыр-фыр, "а ручки как у человечка" и песня про Джейна, это было классно!), спасибо гостям и обитателям винной лавки и всем, с кем успели повстречаться во время и после игры. Спасибо Хали - кабатчице Бине, благодаря которой все и началось. Мне чуточку не хватало возможности разговаривать, но это не значит, что не хватало возможностей общаться. :)

(Ну вот, а в завершение крысу вернули человеческий рассудок, предложили планы на будущее, и на этом я прекращаю дозволенные речи...)
osting: (default)
Скажите, пожалуйста, а в каком переводе, по-вашему, надо смотреть Firefly?
Для оригинала мне английского пока не хватает, если что.
Упд: в каком-то я уже посмотрела, но понимаю, что окружающие цитируют не его. Так что мне для синхронизации.
osting: (default)
Миссия “Селеста”
Источники: “Сага о Форкосиганах” Л.М. Буджолд, некоторые другие фантастические произведения, о которых будет сказано конкретным игрокам в процессе подготовки персонажей.
Дата: 2 ноября заезд, 3 ноября игра, 4 ноября выезд.
Количество игроков: 20+
Место: подмосковный дом отдыха, советы принимаются и приветствуются.
Мастерская группа Final Five:
[livejournal.com profile] osting
[livejournal.com profile] e_e_a
[livejournal.com profile] ajlil
[livejournal.com profile] vangrimm

Краткая вводная
16 сентября 2905 года небольшая научно-исследовательская станция Талло, расположенная в одном прыжке от Сумерек Зоава на пути к Тау Кита, принимает обрывки тревожного сообщения от корабля “Селеста”, находящегося в глубоком космосе, а 24 сентября - автоматический сигнал “SOS” от него же. В спасательную экспедицию отправляется лёгкий крейсер флота дендарийских наёмников “Ариэль” и 3 ноября находит развороченную мощным взрывом “Селесту”, однако она оказывается не одинока. Рядом с “Селестой” находятся ещё два корабля, двигающиеся с той же скоростью: огромный, больше любого известного всем участникам экспедиции, неизвестной конструкции, без каких-либо опознавательных знаков, и маленький торговый корабль “Эквинокс”, приписанный к джексонианской станции Кордона...

На игре планируется две основные локации - прибывшие корабли, и две игротехнических - полуразрушенная “Селеста” и неизвестный корабль. Заявляться можно в основные: предположительно 10-15 человек на “Ариэле”, 7-10 человек на “Эквиноксе”.

Всех заинтересованных приглашаем в сообщество игры [livejournal.com profile] celesta_mission
osting: (Default)
Была на нынешнем БуФесте, в парке на Таганке. Глазела на мастер-классы, видела разных замечательных людей, и с некоторыми из них мы под конец запускали фонарики. Несколько сот этих светящихся разноцветных штуковин в вечернем небе - действительно очень красиво.

Завтра собираюсь на родственное мероприятие - фестиваль "Арда & Арта", парк Северное Тушино, от метро Сходненская в сторону набережной. Буду там сидеть на ярмарке с бисером и цветными стеклышками, ну, и гитару прихвачу. Из бисера у меня в основном малые формы, сережки-браслеты в диапазоне от 100 до 500 рублей, плюс несколько полнометражных вещей. Заходите!

Надо бы что-нибудь написать и про предыдущие выходные, на которых была игра по гражданской войне в Испании, но оно как-то плохо укладывается в игровые впечатления. Может быть, как-нибудь потом.
osting: (Default)
К вопросу об оцифровке старых кассет со всякими толкинистско-ролевыми песнями... Вот думаю, может, набить и выложить куда-нибудь оглавления склерозников и списки песен с кассет, где-что-откуда? А то сама ведь уже половину не помню...

Miracielos

Dec. 16th, 2011 05:24 pm
osting: (Default)
На днях дочитала замечательную книжку, которую рекомендую едущим на "Испанию", особенно мирному населению и товарищам по команде.

Рамон Майрата, "Звездочет". Кадис в промежутке между окончанием гражданской и окончанием Второй мировой. Город там как живой. Все совпадения между главным героем и моим персонажем на игру совершенно случайны. :) Очень хочу глянуть на этот текст в оригинале, но, увы, в электронном виде нигде не находится. Попробую поискать в бумаге при следующем удобном случае.

А это в качестве иллюстрации... )
osting: (Default)
Наконец посмотрела повнимательнее список песен к игре по Испании. Как и следовало ожидать, часть оказалась знакомой. :)

Список для себя, чтоб не забыть )
osting: (Default)
Все вокруг уже завели разные игровые и командные сообщества на игру Азрафэли по Испании [livejournal.com profile] spain2012, а мы чем хуже? Жители квартала деревни Санта-Мария, присоединяйтесь! [livejournal.com profile] santamaria2012
osting: (Default)
По мотивам прошедшей игры возникли соображения, которые хочется записать.

На игре, как правило, есть разный масштаб событий, "макро" и "микро". И возможны два типа "движка". Первый - когда макрособытия вызываются только макропричинами, а микродеятельность происходит сама по себе и не дает эффекта на макроуровне. И второй - когда микрособытия этот макроуровень в значительной мере определяют.

Допустим, игрок стремится поиграть в "макро", не обязательно ради масштаба, скорее ради востребованности и участия в общем деле. И, наверное, из-за каких-то предположений, "о чем на самом деле игра". И если игра на самом деле сделана на движке "микро", возникают проблемы - игрок не распознает, какие именно связи будут работать, не видит эффекта от своих действий и остается в вакууме или том, что считает вакуумом.

Это, на мой взгляд, не проблема встраивания в работающую систему, а именно проблема ее опознания. Работают оба механизма, но один быстрый, неформальный и незаметный, а другой заметный и тормозной.

Я вижу несколько способов сделать "микроигру" более доступной для игроков. Один из них - микрокоманды, возможно, неформальные и спонтанно сложившиеся, которые позволяют игроку относиться к своим мотивациям как к коллективным, а значит, важным на макроуровне. Второй - вопрос мастерских ожиданий. Мне вот лично очень помогает максимально короткий прогруз, дающий свободу действий. Не "мы ждем от тебя отыгрыша того и этого", а "если ты будешь на игре делать что захочешь, все будет хорошо и ничего глобально не развалится". Третий, наконец, - въезд в мотивации персонажа настолько глубоко, чтобы игрок имел возможность выбирать, следовать им или нет. Думаю, есть и другие.

Но это все способы облегчить начало действий, а не увидеть, что там есть. Почему игроки видят совершенно разное в одних и тех же событиях игры - я по-прежнему не понимаю, и не знаю, как им показать другое и нужно ли это делать.

BSG

Jan. 26th, 2011 09:21 pm
osting: (Default)
Дорогие товарищи, а скажите, есть ли среди вас потенциально заинтересованные в BSG - сериале BattleStar Galactic, а также в игре по нему, которую делаем мы с Азрафэль и Пашей? И если есть, то не хотите ли вы, например, к нам заявиться?

А то ведь я отнюдь не про всех своих френдов знаю прочие их интересы, кроме непосредственно точки пересечения...
osting: (Default)
Заметила тут, что песня "Путь в Закат" после прошедшей игры по Камше мне стала как-то явно более симпатична... :)))
osting: (look)
В эти выходные съездила на игру по Камше (http://www.livejournal.com/users/honors_price/). Крайне порадовало сращение жанров ролевой и штабной игр, кусаю локти насчет того, что моя экологическая ниша во многом не позволяла участвовать, и в то же время крайне довольна. Хочу еще. :)

Штабной элемент, как выяснилось, крайне успешно поддерживает существование игрового мира. Заходишь в штаб, видишь эту карту с ворохом бумажек и немедленно ощущаешь, как велик, разнообразен и изменчив мир вокруг. :))) Более того, по сравнению с такими способами взглянуть на мир в целом, как газета и всевозможные постигровые коммюнике, это еще и работает практически в реальном времени: постояв некоторое время рядом, начинаешь видеть, как что-то происходит: армия меееедленно переползает границу. :) Ужасно затягивает. :))) (Шаг событий на стратегической карте был порядка 5 минут.) Конечно, это требует соответствующих ресурсов мастерского времени и всякой полиграфии, но получается и правда очень здорово. А еще поддерживает темп событий в микромасштабе, не хуже какого-нибудь тайм-плана, но гораздо осмысленнее. :)

Всему этому сопутствует некоторая неразбериха с локализацией персонажей - "кто здесь, кто не здесь", - но это в данном случае засада терпимая и местами, надеюсь, обходимая. А еще хорошо бы было понять, как делать подобное для случая, когда не 50% персонажей являются военными и имеют доступ ко всей этой конструкции.
osting: (Default)
Выложила на сайт краткий обзор новейших достижений в области астрономии, написанный для "Сказок милой Дании". Обзор актуален на 1800 год. Мой персонаж, Христиан Хорребо, преподаватель тамошнего университета, - реально существовавший человек, известный специалистам как астроном, а широкой аудитории как автор "Змей Исландии" (на самом деле это не книга, как у Честертона, а всего лишь глава в описании Исландии). На игре же он отметился в основном семинаром по криптографии. Разносторонний человек. :)

Криптография включала в себя шифры от простейших до многоалфавитной замены, т.е. те, которые реально использовать в условиях полигона с карандашом и бумагой. Разгадать их, в принципе, реально с тем же инструментарием, но задержка в час-полтора в условиях игрового времени уже может быть критична. ;) Совершенно не коснулись тех разделов криптографии, где требуется привлечение максвеллоподобных демонов. ;))) Хотя, будь побольше времени, из этого можно было бы сделать спецсеминар для продвинутых, с многочисленными допусками... ;)
osting: (Default)
Съездила на "Сказки милой Дании". Ожидания вполне оправдались. :)

На игре сосуществовали (не слишком мирно) как минимум три картины мира - рациональная, христианская и стихийная (та, где Дикая Охота и лебеди). Ориентироваться в них и решать, "кого от кого защищать", было отнюдь не тривиально, и на большую часть возникавших вопросов ответов у меня пока что нет. Надеюсь на постигровые отчеты. :) Кстати, давно не видела у игроков таких разных точек зрения на происходящее.

Из самых актуальных "спасибо", которые хочу сказать, первое - студентам, коллегам и господину ректору. Мне не раз и не два казалось, что мы играем "Школу в Кармартене". ;) А господин Ларсен был вообще замечателен!

Спасибо за кусочки игрового общения, иногда долгие, иногда совсем маленькие, еще очень многим. Хозяйкам трактира, связанного с университетом столь тесными родственными и прочими узами; господину Эрстеду, адвокату; лапландцу и финке; господину Кротсену; актерам театра (отдельно - мое восхищение Фирнвен, которую я не сразу узнала в роли Эмиля, и поздравления с очень удачной ролью Клавдия - жаль, я видела только начало). Прошу прощения, что назову не всех.

Спасибо мастерам за игру на понятном мне языке. Если будете делать что-нибудь еще - зовите обязательно! :)

Спасибо Солли, с которой мы (и наши персонажи) разделили эти два дня. Надеюсь на еще. ;)

PS дорогие коллеги, не увозил ли кто-нибудь с игры скелетика, висевшего на дереве у входа в лабораторию?
osting: (Default)
Среди игр нынешнего сезона эта мне наиболее интересна. :)

И на нее есть вакансии. Список - вот: http://eregwen.livejournal.com/706515.html
Анонс в сообществе игры - вот: http://community.livejournal.com/andersen_tales/1069.html

Прошу считать этот пост неприкрытой и беззастенчивой рекламой. ;-)
osting: (Default)
Была в субботу на маленькой кабинетке по "Последнему единорогу". Хочу сказать спасибо соучастникам и еще одно спасибо [livejournal.com profile] moremaiwe, инициатору идеи. Несмотря на всю внешнюю безнадежность и недостижимость первоисточника - сейчас понимаю: что-то получилось. Поражена тем, насколько все похожи. :) Несмотря на то, что мы не отступали особо от сюжета книги - играть было сложно (сравнимые ощущения у меня были на "Четвертой страже"). Очень хорошо получилось со временем и напряженностью действия. Прошу прощения за свои баги и явно слабую концовку - но все равно очень рада тому, как оно было. :)


PS: на всякий случай, если кто-то из френдов не читал - http://www.landofunicorn.narod.ru/rasskaz2.html. Смотреть - хорошо, но недостаточно. ;-)

August 2024

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
2526272829 3031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 9th, 2025 03:53 am
Powered by Dreamwidth Studios