Entry tags:
Камша, гибрид штабной и ролевой игр
В эти выходные съездила на игру по Камше (http://www.livejournal.com/users/honors_price/). Крайне порадовало сращение жанров ролевой и штабной игр, кусаю локти насчет того, что моя экологическая ниша во многом не позволяла участвовать, и в то же время крайне довольна. Хочу еще. :)
Штабной элемент, как выяснилось, крайне успешно поддерживает существование игрового мира. Заходишь в штаб, видишь эту карту с ворохом бумажек и немедленно ощущаешь, как велик, разнообразен и изменчив мир вокруг. :))) Более того, по сравнению с такими способами взглянуть на мир в целом, как газета и всевозможные постигровые коммюнике, это еще и работает практически в реальном времени: постояв некоторое время рядом, начинаешь видеть, как что-то происходит: армия меееедленно переползает границу. :) Ужасно затягивает. :))) (Шаг событий на стратегической карте был порядка 5 минут.) Конечно, это требует соответствующих ресурсов мастерского времени и всякой полиграфии, но получается и правда очень здорово. А еще поддерживает темп событий в микромасштабе, не хуже какого-нибудь тайм-плана, но гораздо осмысленнее. :)
Всему этому сопутствует некоторая неразбериха с локализацией персонажей - "кто здесь, кто не здесь", - но это в данном случае засада терпимая и местами, надеюсь, обходимая. А еще хорошо бы было понять, как делать подобное для случая, когда не 50% персонажей являются военными и имеют доступ ко всей этой конструкции.
Штабной элемент, как выяснилось, крайне успешно поддерживает существование игрового мира. Заходишь в штаб, видишь эту карту с ворохом бумажек и немедленно ощущаешь, как велик, разнообразен и изменчив мир вокруг. :))) Более того, по сравнению с такими способами взглянуть на мир в целом, как газета и всевозможные постигровые коммюнике, это еще и работает практически в реальном времени: постояв некоторое время рядом, начинаешь видеть, как что-то происходит: армия меееедленно переползает границу. :) Ужасно затягивает. :))) (Шаг событий на стратегической карте был порядка 5 минут.) Конечно, это требует соответствующих ресурсов мастерского времени и всякой полиграфии, но получается и правда очень здорово. А еще поддерживает темп событий в микромасштабе, не хуже какого-нибудь тайм-плана, но гораздо осмысленнее. :)
Всему этому сопутствует некоторая неразбериха с локализацией персонажей - "кто здесь, кто не здесь", - но это в данном случае засада терпимая и местами, надеюсь, обходимая. А еще хорошо бы было понять, как делать подобное для случая, когда не 50% персонажей являются военными и имеют доступ ко всей этой конструкции.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject