Entry tags:
Свободное падение
Сегодня утром дочитывала корректуру книжки по экономике. Никогда бы не подумала, что текст подобной тематики может быть очень даже читабельным и увлекательным; читабельности, правда, сильно убавилось при переводе, но в ходе корректуры слегка прибавилось обратно. :) Книжка про текущий кризис, в основном применительно к Америке. Пока понимаю, в чем дело, хочется записать.
Сначала растут цены на недвижимость. И сначала, и потом, и почти до самого конца. :) Людям предлагают вариант закладывать дома и сумму, которая образуется за счет роста цен на них, тратить на всякое приятное и полезное. Они так и делают, у них получается, они привыкают. Цены действительно растут... ну, если где и опустятся немного, то ведь не везде и сразу.
В некоторый момент принимается закон, по которому банки могут быть одновременно кредитными и инвестиционными (до того долгое время эти заведения разделялись). Разница в том, что кредитные должны действовать с минимальным риском, а инвестиционные - с максимальной эффективностью. А эти процессы, в общем, противоречат друг другу.
Дальше организуется много всяких способов получения сверхприбылей на кредитные деньги. Часть из них - нечто среднее между азартными играми и экономикой, ставки на то, произойдет ли какое-то событие. Банковский персонал увлеченно играет, население получает свое, все рады. Правила игры постепенно усложняются, и вскоре не только мирное население не может толком разобрать, что там делают с его финансами, но и контролирующие органы, и сами банки. Кстати, сами банки - некоторые из них - тоже увеличиваются и усложняются до такой степени, что вскоре правительство будет думать: "Мамочки, если такая махина рухнет, это же конец всему! Нет, нельзя этого допустить ни в коем случае". Да, а еще из отдельных вкладов составляются сборные пакеты, "с миру по нитке" - чтобы, если одно вдруг проиграет, остальные обеспечили запас прочности. Тем самым наводится корреляция между совершенно, казалось бы, оторванными друг от друга точками. И когда оно начинает падать, то начинает падать именно везде и сразу...
На самом деле большая часть книжки не про то, как такого удалось достичь, а про то, что делалось и не делалось дальше, когда стало невозможно говорить "ну, все идет нормально, просто система слишком сложная и неочевидная". Очень интересный кусок в конце про экономические модели - из них большинство описывает равновесные состояния, и для описания происходящего в них и слов-то нужных нету... Автор, Джозеф Стиглиц, кстати, получил Нобелевскую премию в 2001 за работы по рынкам с неполной информацией.
Так вот, очень жаль, что на играх практически никогда не бывает достаточно сложной экономики, чтобы там работало нечто подобное. Во всяком случае на полевых, где эффекты начала и конца игры практически не оставляют времени на все остальное... но, может быть, штабные, многосессионные?
Сначала растут цены на недвижимость. И сначала, и потом, и почти до самого конца. :) Людям предлагают вариант закладывать дома и сумму, которая образуется за счет роста цен на них, тратить на всякое приятное и полезное. Они так и делают, у них получается, они привыкают. Цены действительно растут... ну, если где и опустятся немного, то ведь не везде и сразу.
В некоторый момент принимается закон, по которому банки могут быть одновременно кредитными и инвестиционными (до того долгое время эти заведения разделялись). Разница в том, что кредитные должны действовать с минимальным риском, а инвестиционные - с максимальной эффективностью. А эти процессы, в общем, противоречат друг другу.
Дальше организуется много всяких способов получения сверхприбылей на кредитные деньги. Часть из них - нечто среднее между азартными играми и экономикой, ставки на то, произойдет ли какое-то событие. Банковский персонал увлеченно играет, население получает свое, все рады. Правила игры постепенно усложняются, и вскоре не только мирное население не может толком разобрать, что там делают с его финансами, но и контролирующие органы, и сами банки. Кстати, сами банки - некоторые из них - тоже увеличиваются и усложняются до такой степени, что вскоре правительство будет думать: "Мамочки, если такая махина рухнет, это же конец всему! Нет, нельзя этого допустить ни в коем случае". Да, а еще из отдельных вкладов составляются сборные пакеты, "с миру по нитке" - чтобы, если одно вдруг проиграет, остальные обеспечили запас прочности. Тем самым наводится корреляция между совершенно, казалось бы, оторванными друг от друга точками. И когда оно начинает падать, то начинает падать именно везде и сразу...
На самом деле большая часть книжки не про то, как такого удалось достичь, а про то, что делалось и не делалось дальше, когда стало невозможно говорить "ну, все идет нормально, просто система слишком сложная и неочевидная". Очень интересный кусок в конце про экономические модели - из них большинство описывает равновесные состояния, и для описания происходящего в них и слов-то нужных нету... Автор, Джозеф Стиглиц, кстати, получил Нобелевскую премию в 2001 за работы по рынкам с неполной информацией.
Так вот, очень жаль, что на играх практически никогда не бывает достаточно сложной экономики, чтобы там работало нечто подобное. Во всяком случае на полевых, где эффекты начала и конца игры практически не оставляют времени на все остальное... но, может быть, штабные, многосессионные?
no subject
Экономику на играх многие не любят именно поэтому: ты занимаешься ей каждый день и она у тебя уже вот где :-))
no subject
no subject
no subject
(Эх... какая у меня была команда на ХИ-97... Грядки едва ли не до горизонта на приречном песочке – "вот здесь огурцы, а смотрите, какая у нас клубника выросла!". Толпы энтузиастов: "А когда мы будем копать?" Человек (по роли гном), делящийся впечатлениями первого игрового дня - "я думал, игра - это прежде всего боевка, а тут, оказывается, так много всего... Вот, например, экономика...")
no subject
Скажем, мои игры как раз критиковали за экономику, потому что играть в нее не хотели. И в науку играть не хотели. И даже в сложную тонкую политику. Те, кто все-таки играл во всё, в основном остались ролевиками, критики в основном стали реконструкторами.
Зато сейчас с ностальгией вспоминают, например, как гоняли с огорода толпу кроликов, совершавших потраву (юношу Федю, бывшего этой толпой и "упрыгавшего" половину грядок :) ), или как рисовали схемы генераторов гравиполя, чтобы получить разрешение на временное исчезновение из реальности, или митинг в Катманду, посвященный Товарищу Ю, с зажигательной речью Каомы Ли, одной из 13 детей великой революционной китайской семьи Ли (на игре были из семейства были мать и четверо детей).
(Каома: Так будем же все такими, каким был Товарищ Ю!
Товарищ Ю: Как это "был"?
Каома (явственно поперхнувшись): Каким Товарищ Ю был в юности!
Товарищ Ю (реально юноша 18 лет): Кхммм.
Каома (совсем затравленно): И в детстве тоже!!! )
:)))
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
а на играх она, как правило, в качестве бантика. А если не в качестве бантика, а натуральная, то в итоге может много любопытного развиться, в том числе и гастрит у игроков )))