Свободное падение
Dec. 3rd, 2010 12:53 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Сегодня утром дочитывала корректуру книжки по экономике. Никогда бы не подумала, что текст подобной тематики может быть очень даже читабельным и увлекательным; читабельности, правда, сильно убавилось при переводе, но в ходе корректуры слегка прибавилось обратно. :) Книжка про текущий кризис, в основном применительно к Америке. Пока понимаю, в чем дело, хочется записать.
Сначала растут цены на недвижимость. И сначала, и потом, и почти до самого конца. :) Людям предлагают вариант закладывать дома и сумму, которая образуется за счет роста цен на них, тратить на всякое приятное и полезное. Они так и делают, у них получается, они привыкают. Цены действительно растут... ну, если где и опустятся немного, то ведь не везде и сразу.
В некоторый момент принимается закон, по которому банки могут быть одновременно кредитными и инвестиционными (до того долгое время эти заведения разделялись). Разница в том, что кредитные должны действовать с минимальным риском, а инвестиционные - с максимальной эффективностью. А эти процессы, в общем, противоречат друг другу.
Дальше организуется много всяких способов получения сверхприбылей на кредитные деньги. Часть из них - нечто среднее между азартными играми и экономикой, ставки на то, произойдет ли какое-то событие. Банковский персонал увлеченно играет, население получает свое, все рады. Правила игры постепенно усложняются, и вскоре не только мирное население не может толком разобрать, что там делают с его финансами, но и контролирующие органы, и сами банки. Кстати, сами банки - некоторые из них - тоже увеличиваются и усложняются до такой степени, что вскоре правительство будет думать: "Мамочки, если такая махина рухнет, это же конец всему! Нет, нельзя этого допустить ни в коем случае". Да, а еще из отдельных вкладов составляются сборные пакеты, "с миру по нитке" - чтобы, если одно вдруг проиграет, остальные обеспечили запас прочности. Тем самым наводится корреляция между совершенно, казалось бы, оторванными друг от друга точками. И когда оно начинает падать, то начинает падать именно везде и сразу...
На самом деле большая часть книжки не про то, как такого удалось достичь, а про то, что делалось и не делалось дальше, когда стало невозможно говорить "ну, все идет нормально, просто система слишком сложная и неочевидная". Очень интересный кусок в конце про экономические модели - из них большинство описывает равновесные состояния, и для описания происходящего в них и слов-то нужных нету... Автор, Джозеф Стиглиц, кстати, получил Нобелевскую премию в 2001 за работы по рынкам с неполной информацией.
Так вот, очень жаль, что на играх практически никогда не бывает достаточно сложной экономики, чтобы там работало нечто подобное. Во всяком случае на полевых, где эффекты начала и конца игры практически не оставляют времени на все остальное... но, может быть, штабные, многосессионные?
Сначала растут цены на недвижимость. И сначала, и потом, и почти до самого конца. :) Людям предлагают вариант закладывать дома и сумму, которая образуется за счет роста цен на них, тратить на всякое приятное и полезное. Они так и делают, у них получается, они привыкают. Цены действительно растут... ну, если где и опустятся немного, то ведь не везде и сразу.
В некоторый момент принимается закон, по которому банки могут быть одновременно кредитными и инвестиционными (до того долгое время эти заведения разделялись). Разница в том, что кредитные должны действовать с минимальным риском, а инвестиционные - с максимальной эффективностью. А эти процессы, в общем, противоречат друг другу.
Дальше организуется много всяких способов получения сверхприбылей на кредитные деньги. Часть из них - нечто среднее между азартными играми и экономикой, ставки на то, произойдет ли какое-то событие. Банковский персонал увлеченно играет, население получает свое, все рады. Правила игры постепенно усложняются, и вскоре не только мирное население не может толком разобрать, что там делают с его финансами, но и контролирующие органы, и сами банки. Кстати, сами банки - некоторые из них - тоже увеличиваются и усложняются до такой степени, что вскоре правительство будет думать: "Мамочки, если такая махина рухнет, это же конец всему! Нет, нельзя этого допустить ни в коем случае". Да, а еще из отдельных вкладов составляются сборные пакеты, "с миру по нитке" - чтобы, если одно вдруг проиграет, остальные обеспечили запас прочности. Тем самым наводится корреляция между совершенно, казалось бы, оторванными друг от друга точками. И когда оно начинает падать, то начинает падать именно везде и сразу...
На самом деле большая часть книжки не про то, как такого удалось достичь, а про то, что делалось и не делалось дальше, когда стало невозможно говорить "ну, все идет нормально, просто система слишком сложная и неочевидная". Очень интересный кусок в конце про экономические модели - из них большинство описывает равновесные состояния, и для описания происходящего в них и слов-то нужных нету... Автор, Джозеф Стиглиц, кстати, получил Нобелевскую премию в 2001 за работы по рынкам с неполной информацией.
Так вот, очень жаль, что на играх практически никогда не бывает достаточно сложной экономики, чтобы там работало нечто подобное. Во всяком случае на полевых, где эффекты начала и конца игры практически не оставляют времени на все остальное... но, может быть, штабные, многосессионные?
no subject
Date: 2010-12-03 05:43 am (UTC)Экономику на играх многие не любят именно поэтому: ты занимаешься ей каждый день и она у тебя уже вот где :-))
no subject
Date: 2010-12-03 08:20 am (UTC)no subject
Date: 2010-12-03 12:32 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-03 12:31 pm (UTC)(Эх... какая у меня была команда на ХИ-97... Грядки едва ли не до горизонта на приречном песочке – "вот здесь огурцы, а смотрите, какая у нас клубника выросла!". Толпы энтузиастов: "А когда мы будем копать?" Человек (по роли гном), делящийся впечатлениями первого игрового дня - "я думал, игра - это прежде всего боевка, а тут, оказывается, так много всего... Вот, например, экономика...")
no subject
Date: 2010-12-03 07:33 pm (UTC)Скажем, мои игры как раз критиковали за экономику, потому что играть в нее не хотели. И в науку играть не хотели. И даже в сложную тонкую политику. Те, кто все-таки играл во всё, в основном остались ролевиками, критики в основном стали реконструкторами.
Зато сейчас с ностальгией вспоминают, например, как гоняли с огорода толпу кроликов, совершавших потраву (юношу Федю, бывшего этой толпой и "упрыгавшего" половину грядок :) ), или как рисовали схемы генераторов гравиполя, чтобы получить разрешение на временное исчезновение из реальности, или митинг в Катманду, посвященный Товарищу Ю, с зажигательной речью Каомы Ли, одной из 13 детей великой революционной китайской семьи Ли (на игре были из семейства были мать и четверо детей).
(Каома: Так будем же все такими, каким был Товарищ Ю!
Товарищ Ю: Как это "был"?
Каома (явственно поперхнувшись): Каким Товарищ Ю был в юности!
Товарищ Ю (реально юноша 18 лет): Кхммм.
Каома (совсем затравленно): И в детстве тоже!!! )
:)))
no subject
Date: 2010-12-03 10:10 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-09 08:18 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-03 06:09 am (UTC)no subject
Date: 2010-12-03 12:36 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-03 07:35 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-03 10:40 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-03 10:58 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-04 09:50 am (UTC)no subject
Date: 2010-12-03 10:14 am (UTC)no subject
Date: 2010-12-03 12:37 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-03 07:36 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-03 10:51 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-03 08:21 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-03 10:54 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-04 08:51 am (UTC)no subject
Date: 2010-12-04 02:58 pm (UTC)no subject
Date: 2010-12-05 11:10 am (UTC)а на играх она, как правило, в качестве бантика. А если не в качестве бантика, а натуральная, то в итоге может много любопытного развиться, в том числе и гастрит у игроков )))