osting: (Default)
osting ([personal profile] osting) wrote2006-07-28 02:40 am
Entry tags:

Мироописания

Вот, допустим, есть мир, достаточно хорошо известный автору, чтобы в него можно было играть в какой-то форме. Словески, модули, возможно, полевая игра. Но мир этот, кроме автора и немногих читателей/слушателей, больше никому особенно не известен, в том числе - многим потенциальным игрокам. Если все-таки хочется рассчитывать и на остальных, то в каком виде этот мир лучше всего описывать? Есть следующие варианты.
1. Использовать уже существующие художественные тексты. Плохо то, что фактическая информация там очень рассредоточена, и с вероятностью люди сквозь этот процесс не продерутся. Конечно, останутся наиболее заинтересованные, но, возможно, это слишком жесткий отсев.
2. Составить краткую выжимку основных фактов. Минус - некоторые мирообразующие принципы заключаются отнюдь не в фактах.
3. Формулировать сами эти принципы. В лоб объяснять то, что работает косвенно. Тоже не нравится.
Вот в какой форме для вас был бы оптимален загруз на игру по незнакомому миру? Мне пока случаев без прочитанной книжки вспомнить не удалось.

[identity profile] eldom.livejournal.com 2006-07-28 06:16 am (UTC)(link)
1. Вариант как правило оптимальный, хотя порой тяжело продираться через десяток слабочитаемых томов.
2. Это как историческая справка на реконструкциях - вещь нужная большей части игроков, даже знакомых с первоисточниками.
3. Тоже нужная в любом случае вешь, вообще формулирование общего понимания игрового мира и мирообразующих принципов необходимо почти всегда, даже если игрокам его потом показывать не будут :).

В принципе очень хорошо помогает отсылка игрока к архетипу первоисточника с кратким пересказом отличий от оного. И на этой стадии как правило становится понятно что нужно данному конкретному игроку вообще, и от этой игры в частности. Кто-то пойдет копать первоисточники, а кто-то ограничится сухой выжимкой.

[identity profile] osting.livejournal.com 2006-07-28 09:46 am (UTC)(link)
В принципе очень хорошо помогает отсылка игрока к архетипу первоисточника с кратким пересказом отличий от оного.

Ага, это идея, и вполне актуальная в данном случае. Собственно, игры по сумме первоисточников определенного жанра - это достаточно близко к тому, что мне бы хотелось получить. Когда совершенно не обязательно прочитывать их все и до конца - это масса конкретных сведений, которые с некоторого момента перестают добавлять что-то существенное к видению мира, - но полученное представление будет если не полным, то, во всяком случае, без проблем дополняемым до необходимой степени.