Мироописания
Jul. 28th, 2006 02:40 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Вот, допустим, есть мир, достаточно хорошо известный автору, чтобы в него можно было играть в какой-то форме. Словески, модули, возможно, полевая игра. Но мир этот, кроме автора и немногих читателей/слушателей, больше никому особенно не известен, в том числе - многим потенциальным игрокам. Если все-таки хочется рассчитывать и на остальных, то в каком виде этот мир лучше всего описывать? Есть следующие варианты.
1. Использовать уже существующие художественные тексты. Плохо то, что фактическая информация там очень рассредоточена, и с вероятностью люди сквозь этот процесс не продерутся. Конечно, останутся наиболее заинтересованные, но, возможно, это слишком жесткий отсев.
2. Составить краткую выжимку основных фактов. Минус - некоторые мирообразующие принципы заключаются отнюдь не в фактах.
3. Формулировать сами эти принципы. В лоб объяснять то, что работает косвенно. Тоже не нравится.
Вот в какой форме для вас был бы оптимален загруз на игру по незнакомому миру? Мне пока случаев без прочитанной книжки вспомнить не удалось.
1. Использовать уже существующие художественные тексты. Плохо то, что фактическая информация там очень рассредоточена, и с вероятностью люди сквозь этот процесс не продерутся. Конечно, останутся наиболее заинтересованные, но, возможно, это слишком жесткий отсев.
2. Составить краткую выжимку основных фактов. Минус - некоторые мирообразующие принципы заключаются отнюдь не в фактах.
3. Формулировать сами эти принципы. В лоб объяснять то, что работает косвенно. Тоже не нравится.
Вот в какой форме для вас был бы оптимален загруз на игру по незнакомому миру? Мне пока случаев без прочитанной книжки вспомнить не удалось.
no subject
Date: 2006-07-28 06:16 am (UTC)2. Это как историческая справка на реконструкциях - вещь нужная большей части игроков, даже знакомых с первоисточниками.
3. Тоже нужная в любом случае вешь, вообще формулирование общего понимания игрового мира и мирообразующих принципов необходимо почти всегда, даже если игрокам его потом показывать не будут :).
В принципе очень хорошо помогает отсылка игрока к архетипу первоисточника с кратким пересказом отличий от оного. И на этой стадии как правило становится понятно что нужно данному конкретному игроку вообще, и от этой игры в частности. Кто-то пойдет копать первоисточники, а кто-то ограничится сухой выжимкой.
no subject
Date: 2006-07-28 09:46 am (UTC)Ага, это идея, и вполне актуальная в данном случае. Собственно, игры по сумме первоисточников определенного жанра - это достаточно близко к тому, что мне бы хотелось получить. Когда совершенно не обязательно прочитывать их все и до конца - это масса конкретных сведений, которые с некоторого момента перестают добавлять что-то существенное к видению мира, - но полученное представление будет если не полным, то, во всяком случае, без проблем дополняемым до необходимой степени.
no subject
Date: 2006-07-28 06:57 am (UTC)no subject
Date: 2006-07-28 09:47 am (UTC)no subject
Date: 2006-07-28 08:11 am (UTC)no subject
Date: 2006-07-28 09:50 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:опять полез флудить в чужих жжах )))
From:no subject
Date: 2006-07-28 08:37 am (UTC)1. Качество загруза очень быстро убывает с качеством худ.текстов. Для того, чтоб можно было играть по одной книге - эта книга должна быть очень хорошей. Требование несколько снижается, если у этой книги есть продолжения. Например, по "Острову сокровищ" играть сложно, а по нему плюс "Похождениям Бена Гана" - уже вполне. Однако и здесь остается требование к качеству - чтобы человек, прочитавший одну книгу, захотел читать следующую.
2. Это работает, но скорее всего - на уровне 3-4-й партии, так как первые две будут генерить недостающие детали истории мира.
3. Фактически это перетягивание игроков на роли творцов мира. Хорошо, если они договорятся. А если нет...
no subject
Date: 2006-07-28 09:57 am (UTC)2. Мне кажется, это очень пригодилось бы в процессе для меня, но мало что дало бы для игроков.
3. Мир устроен так, что возможностей для достройки там довольно много. С одной стороны, пока я не уверена, что мир нормально переживет сторонние добавления, мне хочется последнее слово оставлять за собой, с другой - хотелось бы довести мир до возможности существования без помощи автора... :)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2006-07-28 10:53 am (UTC)Просто ИМХО а) любой нормальный игрок все равно будет достраивать реальность б) будет это делать в меру своего разумения а не мастерского, особенно если мастер своего мнения не высказал
И полбеды если игрок сделает что-то чего на взгляд мастера в мире быть не может - это как правило можно проконтролировать. Хуже когда до игроков какая-то мастерская задумка никак не доходит, потому что они достроили мир так, что "этого не может быть"
(no subject)
From:no subject
Date: 2006-07-28 08:41 am (UTC)no subject
Date: 2006-07-28 09:59 am (UTC)no subject
Date: 2006-07-28 08:50 am (UTC)Все сформулированные принципы идут уже после этого - потому что никому не интересно знать, что пенчекряки верят в божественную сущность кукарямб и всегда соблюдают слово, данное после муфигации, если не заинтересоваться предварительно пенчекряками.
Выжимки и принципы годятся до текста только для одного - заинтересовать текстом; а если так, то гораздо ценнее их будет грамотный анонс, возможно - с указанием того, чем конкретно тебя заинтересовал этот текст и почему ты хочешь делать по нему игру.
Без эстетики мира - а она дается через беллетристические средства - все остальное довольно-таки бессмысленно. Правда, можно создать свой художественный текст, в том числе и в "научно-популярном" варианте. На мой взгляд, лучший образчик игропрогрузочного текста из того, что я видел за свою ролевую карьеру - "Перола барока" Орландо. Тут тебе и основные факты, и мощнейший художественный прогруз. Но второго прецедента аналогичной силы припомнить не могу.
no subject
Date: 2006-07-28 10:16 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2006-07-28 09:19 am (UTC)Про первое тут уже много говорилось.
Про третье - сколько раз уже сталкивалась с тем, ячто игра ломается от того, что разные люди один и тот же набор фактов понимают совершенно по-разному. Игра по ТГ например была ИМХО классическим примером
no subject
Date: 2006-07-28 10:08 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2006-07-29 01:23 pm (UTC)no subject
Date: 2006-07-29 08:03 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2006-07-29 02:25 pm (UTC)no subject
Date: 2006-07-29 08:11 pm (UTC)А если мир довольно слабо формализован (т.е. много мелких локаций, где законы и обычаи меняются от одной к другой, и это уже никого не удивляет), но при этом есть общий для всех жителей набор известных сюжетов / сказок / исторических либо легендарных персонажей, которых должны узнавать даже в более или менее переиначенном виде, то, видимо, можно пытаться привлекать игроков к сочинению этих самых кусочков информации или переиначиванию их под местный колорит...
no subject
Date: 2006-07-31 01:19 pm (UTC)На том листе умещены все правила. И сделано это так, что лично мне этого листа хватило бы, чтобы поехать на игру.
no subject
Date: 2006-07-31 04:49 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2006-07-31 04:49 pm (UTC)материалов по отыгрыванию полётов у вас случайно нет?
no subject
Date: 2006-07-31 05:12 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2006-08-01 06:12 pm (UTC)no subject
Date: 2006-08-02 04:13 pm (UTC)Не предлагайте мне таблетки от жадности...
no subject
Date: 2006-08-02 04:31 pm (UTC)no subject
Date: 2006-08-02 04:35 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:Извини, это давно надо было ответить...
From:Re: Извини, это давно надо было ответить...
From:Re: Извини, это давно надо было ответить...
From:no subject
Date: 2006-11-28 09:05 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-28 09:16 pm (UTC)Мне сейчас кажется, что нужна правильная подборка отрывков их художественных текстов, но именно из художественных...
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-09-07 09:53 pm (UTC)no subject
Date: 2009-09-07 09:59 pm (UTC)(no subject)
From: