osting: (Default)
[personal profile] osting
Вот, допустим, есть мир, достаточно хорошо известный автору, чтобы в него можно было играть в какой-то форме. Словески, модули, возможно, полевая игра. Но мир этот, кроме автора и немногих читателей/слушателей, больше никому особенно не известен, в том числе - многим потенциальным игрокам. Если все-таки хочется рассчитывать и на остальных, то в каком виде этот мир лучше всего описывать? Есть следующие варианты.
1. Использовать уже существующие художественные тексты. Плохо то, что фактическая информация там очень рассредоточена, и с вероятностью люди сквозь этот процесс не продерутся. Конечно, останутся наиболее заинтересованные, но, возможно, это слишком жесткий отсев.
2. Составить краткую выжимку основных фактов. Минус - некоторые мирообразующие принципы заключаются отнюдь не в фактах.
3. Формулировать сами эти принципы. В лоб объяснять то, что работает косвенно. Тоже не нравится.
Вот в какой форме для вас был бы оптимален загруз на игру по незнакомому миру? Мне пока случаев без прочитанной книжки вспомнить не удалось.

Date: 2006-07-28 06:16 am (UTC)
From: [identity profile] eldom.livejournal.com
1. Вариант как правило оптимальный, хотя порой тяжело продираться через десяток слабочитаемых томов.
2. Это как историческая справка на реконструкциях - вещь нужная большей части игроков, даже знакомых с первоисточниками.
3. Тоже нужная в любом случае вешь, вообще формулирование общего понимания игрового мира и мирообразующих принципов необходимо почти всегда, даже если игрокам его потом показывать не будут :).

В принципе очень хорошо помогает отсылка игрока к архетипу первоисточника с кратким пересказом отличий от оного. И на этой стадии как правило становится понятно что нужно данному конкретному игроку вообще, и от этой игры в частности. Кто-то пойдет копать первоисточники, а кто-то ограничится сухой выжимкой.

Date: 2006-07-28 09:46 am (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
В принципе очень хорошо помогает отсылка игрока к архетипу первоисточника с кратким пересказом отличий от оного.

Ага, это идея, и вполне актуальная в данном случае. Собственно, игры по сумме первоисточников определенного жанра - это достаточно близко к тому, что мне бы хотелось получить. Когда совершенно не обязательно прочитывать их все и до конца - это масса конкретных сведений, которые с некоторого момента перестают добавлять что-то существенное к видению мира, - но полученное представление будет если не полным, то, во всяком случае, без проблем дополняемым до необходимой степени.

Date: 2006-07-28 06:57 am (UTC)
From: [identity profile] saphir-the-last.livejournal.com
1. и 2-е вместе. То есть, помимо неких литературных опусов нужен еще и организованный глоссарий.

Date: 2006-07-28 09:47 am (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Не уверена, что этого достаточно. Когда мне попадались такие конструкции, у меня обычно не хватало сил дочитать все это до конца.

Date: 2006-07-28 08:11 am (UTC)
From: [identity profile] lihomir.livejournal.com
Пункт 2 с использованием в качестве примеров пункта 1

Date: 2006-07-28 09:50 am (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
"Энциклопедия мира" - это, как правило, внемировой текст. А лучше бы грузить сразу внутримировыми. Художественный текст - внутримировой в любом случае, на мой взгляд, но неудобен в обращении. Возможно, надо писать какие-то "мироописания" изнутри...

(no subject)

From: [identity profile] lihomir.livejournal.com - Date: 2006-07-28 09:58 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-07-28 10:05 am (UTC) - Expand

Date: 2006-07-28 08:37 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Мне тоже удачные случаи загруза в незнакомый мир без хорошего литературного произведения неизвестны. Все перечисленные варианты страдают недостатками:
1. Качество загруза очень быстро убывает с качеством худ.текстов. Для того, чтоб можно было играть по одной книге - эта книга должна быть очень хорошей. Требование несколько снижается, если у этой книги есть продолжения. Например, по "Острову сокровищ" играть сложно, а по нему плюс "Похождениям Бена Гана" - уже вполне. Однако и здесь остается требование к качеству - чтобы человек, прочитавший одну книгу, захотел читать следующую.
2. Это работает, но скорее всего - на уровне 3-4-й партии, так как первые две будут генерить недостающие детали истории мира.
3. Фактически это перетягивание игроков на роли творцов мира. Хорошо, если они договорятся. А если нет...

Date: 2006-07-28 09:57 am (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
1. То есть, на твой взгляд, объем - не проблема, а даже наоборот? Или в достаточно большом корпусе текстов с большей вероятностью найдутся все необходимые элементы мира? С художественным воздействием, мне кажется, наоборот - оно "размазывается" по мере удлинения текста, соответственно, мотивация играть несколько снижается.
2. Мне кажется, это очень пригодилось бы в процессе для меня, но мало что дало бы для игроков.
3. Мир устроен так, что возможностей для достройки там довольно много. С одной стороны, пока я не уверена, что мир нормально переживет сторонние добавления, мне хочется последнее слово оставлять за собой, с другой - хотелось бы довести мир до возможности существования без помощи автора... :)

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 2006-07-28 10:05 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-07-28 10:35 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 2006-07-28 10:42 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-07-28 10:47 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pashap.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:03 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:10 am (UTC) - Expand

Date: 2006-07-28 10:53 am (UTC)
From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com
по п. 3 Возможно надо формулировать не все мирообразующие принципы, а только некоторые.
Просто ИМХО а) любой нормальный игрок все равно будет достраивать реальность б) будет это делать в меру своего разумения а не мастерского, особенно если мастер своего мнения не высказал
И полбеды если игрок сделает что-то чего на взгляд мастера в мире быть не может - это как правило можно проконтролировать. Хуже когда до игроков какая-то мастерская задумка никак не доходит, потому что они достроили мир так, что "этого не может быть"

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:08 am (UTC) - Expand

Date: 2006-07-28 08:41 am (UTC)
From: [identity profile] ex-may-myat.livejournal.com
Мне бы подошел краткий пересказ из серии "Все произведения в одном томе".

Date: 2006-07-28 09:59 am (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Тебе - возможно, да, тем более что ты в курсе полной версии событий. :) Но подозреваю, что деятельность множества игроков после такого загруза была бы аналогична сочинениям, написанным после "Всей школьной программы в одном томе"... ;)

Date: 2006-07-28 08:50 am (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Первое и главное - заинтересовать читателей миром и дать его прочувствовать. Для этого хорошо годится ТОЛЬКО художественный текст.

Все сформулированные принципы идут уже после этого - потому что никому не интересно знать, что пенчекряки верят в божественную сущность кукарямб и всегда соблюдают слово, данное после муфигации, если не заинтересоваться предварительно пенчекряками.

Выжимки и принципы годятся до текста только для одного - заинтересовать текстом; а если так, то гораздо ценнее их будет грамотный анонс, возможно - с указанием того, чем конкретно тебя заинтересовал этот текст и почему ты хочешь делать по нему игру.

Без эстетики мира - а она дается через беллетристические средства - все остальное довольно-таки бессмысленно. Правда, можно создать свой художественный текст, в том числе и в "научно-популярном" варианте. На мой взгляд, лучший образчик игропрогрузочного текста из того, что я видел за свою ролевую карьеру - "Перола барока" Орландо. Тут тебе и основные факты, и мощнейший художественный прогруз. Но второго прецедента аналогичной силы припомнить не могу.

Date: 2006-07-28 10:16 am (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Да, с художественной составляющей все ясно. Мне в основном интересны случаи, когда канон определен менее явно, и все-таки работает - например, игры по определенному жанру, а не конкретной книге. Или еще вариант - когда понятно, что личность мастера определяет игровой мир как минимум не меньше, чем первоисточники. (Никины игры, из менее знакомых мне мастеров - Лора). Данный случай, думаю, к таким не относится, но в смысле дополнительных источников загруза интересен...

(no subject)

From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:04 am (UTC) - Expand

Date: 2006-07-28 09:19 am (UTC)
From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com
Первое и третье (хотя и второе не помешает).
Про первое тут уже много говорилось.
Про третье - сколько раз уже сталкивалась с тем, ячто игра ломается от того, что разные люди один и тот же набор фактов понимают совершенно по-разному. Игра по ТГ например была ИМХО классическим примером

Date: 2006-07-28 10:08 am (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
То есть явное формулирование мирообразующих принципов, по-твоему, нужно? Я почему-то подозреваю, что, четко сформулированные, они перестанут работать...

(no subject)

From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com - Date: 2006-07-28 10:47 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-07-28 10:57 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:10 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:13 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:18 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:24 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:31 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:42 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:45 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:47 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com - Date: 2006-07-28 12:02 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:15 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:17 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:18 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:19 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-07-28 11:22 am (UTC) - Expand

Date: 2006-07-29 01:23 pm (UTC)
From: [identity profile] odna-zmeia.livejournal.com
Никогда не приходилось выяснять это на практике, но для меня, наверное, был бы предпочтительнее третий вариант.

Date: 2006-07-29 08:03 pm (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
То есть хватило бы только третьего пункта, или с каким-то добавлением текстов или голой информации?

(no subject)

From: [identity profile] odna-zmeia.livejournal.com - Date: 2006-07-29 08:56 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-07-29 09:11 pm (UTC) - Expand

Date: 2006-07-29 02:25 pm (UTC)
From: [identity profile] letberg.livejournal.com
Мне кажется, что стоит вывесить в инете общую концепцию, в виде красивого литературного текста, пояснения к нему, например, какие-нибудь хроники. Всё это выдержано в определённом духе. Затем следуют личные загрузы, поскольку персонаж может не знать всего об этом мире,а что захочет узнать - спросит. Потом можно собрать, к примеру, священников и с ними утвердить основы веры, собрать представителей власти, утвердить с ними законы и тд. Люди будут причастны к творению и уже не забудут и не перепутают того, что, как будто и их тоже.

Date: 2006-07-29 08:11 pm (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Понятно. В данном случае даже несколько избыточно, но для достаточно большой полевой игры - хороший вариант действий. Одновременно и собрать / познакомить тех, кто должен действовать совместно по игре, и использовать их в процессе создания мира...

А если мир довольно слабо формализован (т.е. много мелких локаций, где законы и обычаи меняются от одной к другой, и это уже никого не удивляет), но при этом есть общий для всех жителей набор известных сюжетов / сказок / исторических либо легендарных персонажей, которых должны узнавать даже в более или менее переиначенном виде, то, видимо, можно пытаться привлекать игроков к сочинению этих самых кусочков информации или переиначиванию их под местный колорит...

Date: 2006-07-31 01:19 pm (UTC)
From: [identity profile] amandill.livejournal.com
Игра под названием "Братья Грим". Видел от нее только лист А3, согнутый пополам (ну и потом комментарии от людей, ее делавших, слчшал). Это мир собственный, построенный не по книге.
На том листе умещены все правила. И сделано это так, что лично мне этого листа хватило бы, чтобы поехать на игру.

Date: 2006-07-31 04:49 pm (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Круто. Но как?..

(no subject)

From: [identity profile] amandill.livejournal.com - Date: 2006-08-01 01:44 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] amandill.livejournal.com - Date: 2006-08-01 01:45 pm (UTC) - Expand

Date: 2006-07-31 04:49 pm (UTC)
From: [identity profile] elfiyahu.livejournal.com
извините что не в тему...
материалов по отыгрыванию полётов у вас случайно нет?

Date: 2006-07-31 05:12 pm (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Ну, в D&D было заклинание "Fly" или что-то вроде... :) Каких именно полетов, в каких условиях, в какого типа играх?

(no subject)

From: [identity profile] elfiyahu.livejournal.com - Date: 2006-08-10 09:41 am (UTC) - Expand

Date: 2006-08-01 06:12 pm (UTC)
From: [identity profile] moremaiwe.livejournal.com
Лично для меня, наверно, вариант 1.

Date: 2006-08-02 04:13 pm (UTC)
From: [identity profile] trollenok.livejournal.com
Мне оптимально прочитать тексты (и понять, нравится ли вовсе эта симфония); получить за недельку краткую выжимку фактов в виде сводной таблицы, и успеть проконсультироваться с мастером; и вывести принципы в процессе игры.

Не предлагайте мне таблетки от жадности...

Date: 2006-08-02 04:31 pm (UTC)
From: [identity profile] trollenok.livejournal.com
Кстати... А можно ли немного про мир? Безотносительно к игре.

Date: 2006-08-02 04:35 pm (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
http://qopt.phys.msu.su/pasha/osting/atnore/index.htm (http://qopt.phys.msu.su/pasha/osting/atnore/index.htm)

Date: 2006-11-28 09:05 pm (UTC)
From: [identity profile] murdalak.livejournal.com
Сначала написать 2 и 3, по возможности не начинать с 1, а то так ничего больше и не будет :) А потом все вместе давать читать; если стиль хороший, то сначала 1, потом 3 и 2; если стиль графоманский, то наоборот :)

Date: 2006-11-28 09:16 pm (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Если написать только 1 - то оно имеет самостоятельную ценность без всего остального. А вот отдельно 2 и 3 - уже нет. :)

Мне сейчас кажется, что нужна правильная подборка отрывков их художественных текстов, но именно из художественных...

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-29 11:10 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-29 11:44 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 10:52 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 04:21 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 04:32 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 05:05 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 05:09 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 05:17 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 05:27 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 05:57 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 06:00 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 06:13 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 06:21 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 06:57 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 07:00 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 07:35 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 07:47 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 07:59 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 09:27 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 08:04 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 05:59 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 06:02 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 06:16 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 06:20 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 06:54 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-29 11:45 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 10:53 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 08:00 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 08:07 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 08:30 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 08:41 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 08:47 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 08:53 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 08:56 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 09:08 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 09:09 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 09:16 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 09:25 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2006-11-30 09:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] murdalak.livejournal.com - Date: 2006-11-30 09:40 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-09-07 09:53 pm (UTC)
From: [identity profile] marta-tellas.livejournal.com
Делала я такие игры. И ведь получалось! Но как?:-)

Date: 2009-09-07 09:59 pm (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
С тех пор, как был написан этот пост, и я уже модули по этому миру водила. Загруз был в основном в форме баек. :)

(no subject)

From: [identity profile] marta-tellas.livejournal.com - Date: 2009-09-08 11:41 am (UTC) - Expand

August 2024

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
2526272829 3031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 9th, 2025 01:58 pm
Powered by Dreamwidth Studios