Мироописания
Jul. 28th, 2006 02:40 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Вот, допустим, есть мир, достаточно хорошо известный автору, чтобы в него можно было играть в какой-то форме. Словески, модули, возможно, полевая игра. Но мир этот, кроме автора и немногих читателей/слушателей, больше никому особенно не известен, в том числе - многим потенциальным игрокам. Если все-таки хочется рассчитывать и на остальных, то в каком виде этот мир лучше всего описывать? Есть следующие варианты.
1. Использовать уже существующие художественные тексты. Плохо то, что фактическая информация там очень рассредоточена, и с вероятностью люди сквозь этот процесс не продерутся. Конечно, останутся наиболее заинтересованные, но, возможно, это слишком жесткий отсев.
2. Составить краткую выжимку основных фактов. Минус - некоторые мирообразующие принципы заключаются отнюдь не в фактах.
3. Формулировать сами эти принципы. В лоб объяснять то, что работает косвенно. Тоже не нравится.
Вот в какой форме для вас был бы оптимален загруз на игру по незнакомому миру? Мне пока случаев без прочитанной книжки вспомнить не удалось.
1. Использовать уже существующие художественные тексты. Плохо то, что фактическая информация там очень рассредоточена, и с вероятностью люди сквозь этот процесс не продерутся. Конечно, останутся наиболее заинтересованные, но, возможно, это слишком жесткий отсев.
2. Составить краткую выжимку основных фактов. Минус - некоторые мирообразующие принципы заключаются отнюдь не в фактах.
3. Формулировать сами эти принципы. В лоб объяснять то, что работает косвенно. Тоже не нравится.
Вот в какой форме для вас был бы оптимален загруз на игру по незнакомому миру? Мне пока случаев без прочитанной книжки вспомнить не удалось.
no subject
Date: 2006-11-30 08:30 pm (UTC)Совершенно верно. Как и от того, как, кем и зачем он был придуман. :)
"Человек есть полная сумма всех его свершений, надежд на будущее и сожалений о прошлом" © Р.Желязны. Мы эту фразу даже где-то в правилах использовали.
Если в Никиных играх разбираться не хочется, могу предложить наши - http://qopt.phys.msu.su/pasha/bizon.htm (http://qopt.phys.msu.su/pasha/bizon.htm), там ссылки на "Волшебные истории" и "Глас рассудка". Есть еще довольно много примеров, но ссылки на них я найду потом. :)
no subject
Date: 2006-11-30 08:41 pm (UTC)хотят набить тебе мордуне хотят обсуждать эту тему. :)))Что до цитат, скорей уж "Чтобы стоять, я должен держаться корней" :) Только не предковых, а собственных...
Я схожу по ссылкам, но позже, сейчас работу доделаю и пора на метро :)
А еще берегись: у меня есть свойство зае.ывать мастеров вопросами типа "чем питались овечки в стране, где я родилась"... :-Р
no subject
Date: 2006-11-30 08:47 pm (UTC)Ты можешь оказаться крайне полезным человеком - ты задаешь вопросы, до которых автор фиг додумается. :) Вот если тебе начать рассказывать про мир, с чего начинать?
no subject
Date: 2006-11-30 08:53 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-30 08:56 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-30 09:08 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-30 09:09 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-30 09:16 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-30 09:25 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-30 09:38 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-30 09:40 pm (UTC)