osting: (Default)
osting ([personal profile] osting) wrote2006-07-28 02:40 am
Entry tags:

Мироописания

Вот, допустим, есть мир, достаточно хорошо известный автору, чтобы в него можно было играть в какой-то форме. Словески, модули, возможно, полевая игра. Но мир этот, кроме автора и немногих читателей/слушателей, больше никому особенно не известен, в том числе - многим потенциальным игрокам. Если все-таки хочется рассчитывать и на остальных, то в каком виде этот мир лучше всего описывать? Есть следующие варианты.
1. Использовать уже существующие художественные тексты. Плохо то, что фактическая информация там очень рассредоточена, и с вероятностью люди сквозь этот процесс не продерутся. Конечно, останутся наиболее заинтересованные, но, возможно, это слишком жесткий отсев.
2. Составить краткую выжимку основных фактов. Минус - некоторые мирообразующие принципы заключаются отнюдь не в фактах.
3. Формулировать сами эти принципы. В лоб объяснять то, что работает косвенно. Тоже не нравится.
Вот в какой форме для вас был бы оптимален загруз на игру по незнакомому миру? Мне пока случаев без прочитанной книжки вспомнить не удалось.

[identity profile] eldom.livejournal.com 2006-07-28 06:16 am (UTC)(link)
1. Вариант как правило оптимальный, хотя порой тяжело продираться через десяток слабочитаемых томов.
2. Это как историческая справка на реконструкциях - вещь нужная большей части игроков, даже знакомых с первоисточниками.
3. Тоже нужная в любом случае вешь, вообще формулирование общего понимания игрового мира и мирообразующих принципов необходимо почти всегда, даже если игрокам его потом показывать не будут :).

В принципе очень хорошо помогает отсылка игрока к архетипу первоисточника с кратким пересказом отличий от оного. И на этой стадии как правило становится понятно что нужно данному конкретному игроку вообще, и от этой игры в частности. Кто-то пойдет копать первоисточники, а кто-то ограничится сухой выжимкой.

[identity profile] saphir-the-last.livejournal.com 2006-07-28 06:57 am (UTC)(link)
1. и 2-е вместе. То есть, помимо неких литературных опусов нужен еще и организованный глоссарий.

[identity profile] lihomir.livejournal.com 2006-07-28 08:11 am (UTC)(link)
Пункт 2 с использованием в качестве примеров пункта 1

[identity profile] pashap.livejournal.com 2006-07-28 08:37 am (UTC)(link)
Мне тоже удачные случаи загруза в незнакомый мир без хорошего литературного произведения неизвестны. Все перечисленные варианты страдают недостатками:
1. Качество загруза очень быстро убывает с качеством худ.текстов. Для того, чтоб можно было играть по одной книге - эта книга должна быть очень хорошей. Требование несколько снижается, если у этой книги есть продолжения. Например, по "Острову сокровищ" играть сложно, а по нему плюс "Похождениям Бена Гана" - уже вполне. Однако и здесь остается требование к качеству - чтобы человек, прочитавший одну книгу, захотел читать следующую.
2. Это работает, но скорее всего - на уровне 3-4-й партии, так как первые две будут генерить недостающие детали истории мира.
3. Фактически это перетягивание игроков на роли творцов мира. Хорошо, если они договорятся. А если нет...

[identity profile] ex-may-myat.livejournal.com 2006-07-28 08:41 am (UTC)(link)
Мне бы подошел краткий пересказ из серии "Все произведения в одном томе".

[identity profile] andrey-lensky.livejournal.com 2006-07-28 08:50 am (UTC)(link)
Первое и главное - заинтересовать читателей миром и дать его прочувствовать. Для этого хорошо годится ТОЛЬКО художественный текст.

Все сформулированные принципы идут уже после этого - потому что никому не интересно знать, что пенчекряки верят в божественную сущность кукарямб и всегда соблюдают слово, данное после муфигации, если не заинтересоваться предварительно пенчекряками.

Выжимки и принципы годятся до текста только для одного - заинтересовать текстом; а если так, то гораздо ценнее их будет грамотный анонс, возможно - с указанием того, чем конкретно тебя заинтересовал этот текст и почему ты хочешь делать по нему игру.

Без эстетики мира - а она дается через беллетристические средства - все остальное довольно-таки бессмысленно. Правда, можно создать свой художественный текст, в том числе и в "научно-популярном" варианте. На мой взгляд, лучший образчик игропрогрузочного текста из того, что я видел за свою ролевую карьеру - "Перола барока" Орландо. Тут тебе и основные факты, и мощнейший художественный прогруз. Но второго прецедента аналогичной силы припомнить не могу.

[identity profile] peggy-s.livejournal.com 2006-07-28 09:19 am (UTC)(link)
Первое и третье (хотя и второе не помешает).
Про первое тут уже много говорилось.
Про третье - сколько раз уже сталкивалась с тем, ячто игра ломается от того, что разные люди один и тот же набор фактов понимают совершенно по-разному. Игра по ТГ например была ИМХО классическим примером

[identity profile] odna-zmeia.livejournal.com 2006-07-29 01:23 pm (UTC)(link)
Никогда не приходилось выяснять это на практике, но для меня, наверное, был бы предпочтительнее третий вариант.

[identity profile] letberg.livejournal.com 2006-07-29 02:25 pm (UTC)(link)
Мне кажется, что стоит вывесить в инете общую концепцию, в виде красивого литературного текста, пояснения к нему, например, какие-нибудь хроники. Всё это выдержано в определённом духе. Затем следуют личные загрузы, поскольку персонаж может не знать всего об этом мире,а что захочет узнать - спросит. Потом можно собрать, к примеру, священников и с ними утвердить основы веры, собрать представителей власти, утвердить с ними законы и тд. Люди будут причастны к творению и уже не забудут и не перепутают того, что, как будто и их тоже.

[identity profile] amandill.livejournal.com 2006-07-31 01:19 pm (UTC)(link)
Игра под названием "Братья Грим". Видел от нее только лист А3, согнутый пополам (ну и потом комментарии от людей, ее делавших, слчшал). Это мир собственный, построенный не по книге.
На том листе умещены все правила. И сделано это так, что лично мне этого листа хватило бы, чтобы поехать на игру.

[identity profile] elfiyahu.livejournal.com 2006-07-31 04:49 pm (UTC)(link)
извините что не в тему...
материалов по отыгрыванию полётов у вас случайно нет?

[identity profile] moremaiwe.livejournal.com 2006-08-01 06:12 pm (UTC)(link)
Лично для меня, наверно, вариант 1.

[identity profile] trollenok.livejournal.com 2006-08-02 04:13 pm (UTC)(link)
Мне оптимально прочитать тексты (и понять, нравится ли вовсе эта симфония); получить за недельку краткую выжимку фактов в виде сводной таблицы, и успеть проконсультироваться с мастером; и вывести принципы в процессе игры.

Не предлагайте мне таблетки от жадности...

[identity profile] trollenok.livejournal.com 2006-08-02 04:31 pm (UTC)(link)
Кстати... А можно ли немного про мир? Безотносительно к игре.

[identity profile] murdalak.livejournal.com 2006-11-28 09:05 pm (UTC)(link)
Сначала написать 2 и 3, по возможности не начинать с 1, а то так ничего больше и не будет :) А потом все вместе давать читать; если стиль хороший, то сначала 1, потом 3 и 2; если стиль графоманский, то наоборот :)

[identity profile] marta-tellas.livejournal.com 2009-09-07 09:53 pm (UTC)(link)
Делала я такие игры. И ведь получалось! Но как?:-)