Мироописания
Вот, допустим, есть мир, достаточно хорошо известный автору, чтобы в него можно было играть в какой-то форме. Словески, модули, возможно, полевая игра. Но мир этот, кроме автора и немногих читателей/слушателей, больше никому особенно не известен, в том числе - многим потенциальным игрокам. Если все-таки хочется рассчитывать и на остальных, то в каком виде этот мир лучше всего описывать? Есть следующие варианты.
1. Использовать уже существующие художественные тексты. Плохо то, что фактическая информация там очень рассредоточена, и с вероятностью люди сквозь этот процесс не продерутся. Конечно, останутся наиболее заинтересованные, но, возможно, это слишком жесткий отсев.
2. Составить краткую выжимку основных фактов. Минус - некоторые мирообразующие принципы заключаются отнюдь не в фактах.
3. Формулировать сами эти принципы. В лоб объяснять то, что работает косвенно. Тоже не нравится.
Вот в какой форме для вас был бы оптимален загруз на игру по незнакомому миру? Мне пока случаев без прочитанной книжки вспомнить не удалось.
1. Использовать уже существующие художественные тексты. Плохо то, что фактическая информация там очень рассредоточена, и с вероятностью люди сквозь этот процесс не продерутся. Конечно, останутся наиболее заинтересованные, но, возможно, это слишком жесткий отсев.
2. Составить краткую выжимку основных фактов. Минус - некоторые мирообразующие принципы заключаются отнюдь не в фактах.
3. Формулировать сами эти принципы. В лоб объяснять то, что работает косвенно. Тоже не нравится.
Вот в какой форме для вас был бы оптимален загруз на игру по незнакомому миру? Мне пока случаев без прочитанной книжки вспомнить не удалось.
no subject
no subject
Если они не сформулированы, они могут так и не начать работать потому что игроки придумают себе совсем другие принципы. И проще показать дорогу "куда надо" чем ставить заслоны на всех направлениях "куда не надо" (все равно все не перекроешь)
no subject
Наверное, я пока рассматриваю все-таки модуль, где мастер полностью отыгрывает окружающий мир, и возможностей как-то выразить этого мира реакцию множество. На игре формата полевки / кабинетки это было бы более критично.
А принципы, как большинство интуитивно понятных вещей, видимо, нельзя транслировать окружающим без потерь. Но если я их сформулирую, потери будут в основном известные и очевидные, а если нет - то какие-то более разнообразные.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Да, иногда необходимо вводить что-то, о чем "никто не мог и подумать" - ну как если бы мы игру по Обитаемому острову делали. Но это надо делать специально и строго отмеряными дозами (и кстати я совершенно не представляю как этого добиться в случае ОО - разве что не давать людям первоисточника).
no subject
Все больше склоняюсь к мысли, что загруз должен быть в виде набора историй, имеющих хождение внутри данного мира. Включая и абсолютно выдуманные, кстати - вещи, принципиально невозможные, не вижу способа назвать по-другому.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject