osting: (Default)
osting ([personal profile] osting) wrote2006-07-28 02:40 am
Entry tags:

Мироописания

Вот, допустим, есть мир, достаточно хорошо известный автору, чтобы в него можно было играть в какой-то форме. Словески, модули, возможно, полевая игра. Но мир этот, кроме автора и немногих читателей/слушателей, больше никому особенно не известен, в том числе - многим потенциальным игрокам. Если все-таки хочется рассчитывать и на остальных, то в каком виде этот мир лучше всего описывать? Есть следующие варианты.
1. Использовать уже существующие художественные тексты. Плохо то, что фактическая информация там очень рассредоточена, и с вероятностью люди сквозь этот процесс не продерутся. Конечно, останутся наиболее заинтересованные, но, возможно, это слишком жесткий отсев.
2. Составить краткую выжимку основных фактов. Минус - некоторые мирообразующие принципы заключаются отнюдь не в фактах.
3. Формулировать сами эти принципы. В лоб объяснять то, что работает косвенно. Тоже не нравится.
Вот в какой форме для вас был бы оптимален загруз на игру по незнакомому миру? Мне пока случаев без прочитанной книжки вспомнить не удалось.

[identity profile] letberg.livejournal.com 2006-07-29 02:25 pm (UTC)(link)
Мне кажется, что стоит вывесить в инете общую концепцию, в виде красивого литературного текста, пояснения к нему, например, какие-нибудь хроники. Всё это выдержано в определённом духе. Затем следуют личные загрузы, поскольку персонаж может не знать всего об этом мире,а что захочет узнать - спросит. Потом можно собрать, к примеру, священников и с ними утвердить основы веры, собрать представителей власти, утвердить с ними законы и тд. Люди будут причастны к творению и уже не забудут и не перепутают того, что, как будто и их тоже.

[identity profile] osting.livejournal.com 2006-07-29 08:11 pm (UTC)(link)
Понятно. В данном случае даже несколько избыточно, но для достаточно большой полевой игры - хороший вариант действий. Одновременно и собрать / познакомить тех, кто должен действовать совместно по игре, и использовать их в процессе создания мира...

А если мир довольно слабо формализован (т.е. много мелких локаций, где законы и обычаи меняются от одной к другой, и это уже никого не удивляет), но при этом есть общий для всех жителей набор известных сюжетов / сказок / исторических либо легендарных персонажей, которых должны узнавать даже в более или менее переиначенном виде, то, видимо, можно пытаться привлекать игроков к сочинению этих самых кусочков информации или переиначиванию их под местный колорит...