osting: (Default)
osting ([personal profile] osting) wrote2006-07-28 02:40 am
Entry tags:

Мироописания

Вот, допустим, есть мир, достаточно хорошо известный автору, чтобы в него можно было играть в какой-то форме. Словески, модули, возможно, полевая игра. Но мир этот, кроме автора и немногих читателей/слушателей, больше никому особенно не известен, в том числе - многим потенциальным игрокам. Если все-таки хочется рассчитывать и на остальных, то в каком виде этот мир лучше всего описывать? Есть следующие варианты.
1. Использовать уже существующие художественные тексты. Плохо то, что фактическая информация там очень рассредоточена, и с вероятностью люди сквозь этот процесс не продерутся. Конечно, останутся наиболее заинтересованные, но, возможно, это слишком жесткий отсев.
2. Составить краткую выжимку основных фактов. Минус - некоторые мирообразующие принципы заключаются отнюдь не в фактах.
3. Формулировать сами эти принципы. В лоб объяснять то, что работает косвенно. Тоже не нравится.
Вот в какой форме для вас был бы оптимален загруз на игру по незнакомому миру? Мне пока случаев без прочитанной книжки вспомнить не удалось.

[identity profile] elfiyahu.livejournal.com 2006-07-31 04:49 pm (UTC)(link)
извините что не в тему...
материалов по отыгрыванию полётов у вас случайно нет?

[identity profile] osting.livejournal.com 2006-07-31 05:12 pm (UTC)(link)
Ну, в D&D было заклинание "Fly" или что-то вроде... :) Каких именно полетов, в каких условиях, в какого типа играх?

[identity profile] elfiyahu.livejournal.com 2006-08-10 09:41 am (UTC)(link)
речь идёт о играх в полевых условиях. точнее -- в лесных.
полёты предпологаются всякие -- на крыльях, на мётлах, на ушах...
(а D&D у меня как-то не пошло... прочёл третий том правил и решил что талмуда мне и в ЕШИВЕ хватает)