osting: (Default)
2010-04-09 10:42 pm
Entry tags:

Нужны подопытные ролевики (опрос от lj user="arelein")

Знакомый и хороший человек, [livejournal.com profile] arelein (Мори из Питера) пишет диплом, для которого нужны испытуемые-ролевики, чьи персонажи ни разу не умирали на играх. Если вы подходите под этот критерий и не против ответить на вопросы (на это понадобится порядка получаса), напишите адрес, на который присылать анкету, Мори (http://arelein.livejournal.com/629142.html, комменты скрыты) или сюда (комменты тоже скрыты). Спасибо!
osting: (Default)
2009-11-20 02:40 pm
Entry tags:

Игры с предсказаниями

Вот, например, игра по Панкеевой. Да и вообще по миру, для которого существенно понятие судьбы (Джордан тоже подходит :)). Двое из главных героев регулярно что-нибудь предсказывают, в книгах описаны по крайней мере три гадательные техники, всякие высказанные по ходу дела предположения/пожелания имеют обыкновение сбываться, и вообще половину сюжета персонажи пытаются привести судьбу и реальность в соответствие каким-нибудь устраивающим их образом. Не то чтобы предсказания должны сбываться один-в-один, иногда предсказанное удается довольно существенно изменить - но не миновать вовсе, означенная ситуация должна состояться так или иначе. По-моему, традиционных игровых методов (предсказания "на предъявителя", когда обязательно найдется кто-нибудь, кто выполнит эти действия, и приведение игры к жесткосюжетке - довести предсказания до всеобщего сведения и ждать от игроков сознательности в этом вопросе :)) тут будет недостаточно. Возможно, в играх по "Колесу" было еще что-то, чего я сейчас не помню.

Вообще-то мне кажется, что по Панкеевой нужно делать модуль, а там примерно понятно, как это происходит. Формат кабинетки тоже снимает проблему, а вот с обычной полевой игрой все интересно.

Upd: вспомнила еще правила по картам судьбы на "Хогвартс-77" (http://community.livejournal.com/miracle_game/166955.html, http://community.livejournal.com/miracle_game/167306.html). Тоже, в принципе, вариант.
osting: (Варзуга)
2009-09-22 10:26 pm

Игра в 100 фактов

Писать их о себе мне лень и не слишком интересно. А вот если о ком-нибудь из персонажей, игровых или двуземельских, - кажется, вполне осмысленное занятие. :) Попробовать, что ли?..

Интересно, наберется ли сотня хоть про кого-нибудь.
osting: (Default)
2009-09-14 12:54 am
Entry tags:

Расширяя горизонты

Съездила на страйкбольно-ролевую игру [livejournal.com profile] labyrinth_vsk. Это оказался действительно новый для меня жанр с рядом непривычных особенностей. Осознать все скопом пока трудно, но я понемногу. :)

Наиболее очевидные отличия происходят из того факта, что персонаж может умирать хоть каждые 10 минут, при этом по большому счету ничего ему не грозит. (Мир "Лабиринта" - компьютерная игра, где смерть персонажа соответствует перезагрузке.) Разе на третьем возникло восхитительное ощущение, вроде как скатился на лыжах с крутой горки, которой прежде боялся, а потом оказалось, что это легко. :) Бывают игры, где вживание в роль съедает все ресурсы, а тут еще остается куча времени на прочие вещи - как минимум на игровой мир, на возможности чему-то научиться и поразвлекаться.

Что касается возможностей - довольно многие я упустила, но почему-то не обидно. (Хотя вообще ощущение после игры "все прошло мимо, а я опять не в теме" мне хорошо знакомо.) Понимаю, что надо больше полагаться на беглые ощущения, делать то, что хочется сделать, и внимательнее осматривать попадающиеся на пути замки. :)

То, что мир был устроен как "игра в игре" и загруз касался персонажа этой внутренней игры, позволяло свободно достраивать мотивации игрока предыдущего уровня, но механизмов конвертации между уровнями мне явно не хватало - заранее не подумала, а выработаться по ходу они толком не успели, только эпизодически. Впрочем, я знаю, почему персонаж был бы на стороне Открывающих. :) И при этом не на стороне ботов.

Что касается собственно страйкбольной составляющей - то, что я видела, было, на мой взгляд, вполне аккуратно (хотя синяки остаются неслабые). Главное, люди вокруг вменяемые - это успокаивает больше всего. :)

Рада была пообщаться с теми, с кем пообщалась, и повидать остальных. Вечер в чате был совершенно прекрасен, очень хотелось влиться в общее настроение. Кстати, об игровой и неигровой ночи - если игровая воспринимается как запрет на общение по жизни, то неигровая (когда кусок игры еще предстоит) - как запрет на общение по игре, по крайней мере о сюжетно важных вещах. А "базар в чате" оставляет полную свободу.

Вообще, "не воспринимать себя / своего персонажа слишком серьезно" (как тут получалось) - это не недостаток игры, а скорее наоборот. Это и по жизни очень привлекающая меня точка зрения.
osting: (Default)
2009-08-21 03:28 am
Entry tags:

"История короля Хельма", постскриптум

Чуть не забыла! Без этого история была бы неполна... :)

http://community.livejournal.com/king_helm/52248.html
osting: (Варзуга)
2009-08-19 03:28 am
Entry tags:

"История короля Хельма"

Чтобы не возникало впечатления, что в этом журнале только бисер, бисер, бисер (и байдарки), выкладываю ссылку на свой отчет с "Истории короля Хельма" в сообществе игры [livejournal.com profile] king_helm:

Часть 1 - http://community.livejournal.com/king_helm/36395.html
Часть 2 - http://community.livejournal.com/king_helm/44804.html
Часть 3 - http://community.livejournal.com/king_helm/51956.html
Часть 4 - http://community.livejournal.com/king_helm/52003.html

Все это имеет смысл читать вместе с отчетом [livejournal.com profile] marta_tellas в том же сообществе или у нее в ЖЖ:
http://marta-tellas.livejournal.com/66690.html

Еще раз спасибо мастерам и соучастникам - игра была прекрасная. Среди игр по Толкину - точно одна из лучших.
osting: (Default)
2009-07-22 12:13 am
Entry tags:

О прикладном декоративном искусстве эорлингов

Накануне "Истории короля Хельма" повстречались мне вот такие серебристые лошадки:


Посмотреть в полный размер, 214.63 КБ, 800x600 )

Если кому из соплеменников срочно надо подвеску или серьги в национальном стиле - обращайтесь. ;) Можно с вариациями, с бусинами плетеными, стеклянными или металлическими, на ваше усмотрение. Табун невелик - примерно десяток голов. Ориентировочная цена - 200 р. за серьги, 150 за подвеску, 300 за то и другое вместе.
osting: (Варзуга)
2009-06-05 09:28 pm
Entry tags:

"Страна Дальняя", 17-19 июля 2009

Это игра по сказкам Линдгрен и не только, в которой я некоторым образом заинтересована. Думаю, может заинтересовать и кого-нибудь еще из читающих это. В частности, тем, кто подыскивает игру, на которую можно съездить с детьми, - очень даже рекомендую. ;)

В ближайшее воскресенье, 7 июня, можно пересечься с Фирнвен (главмастером) тут: http://community.livejournal.com/strana_dalnaa/14867.html

Сообщество игры - http://community.livejournal.com/strana_dalnaa/profile
osting: (Default)
2009-05-16 04:20 am
Entry tags:

К вопросу о детализации

Известно, что информации о персонаже на играх всегда недостаточно, и если основные события его жизни игроку обычно известны, то деталей и повседневных мелочей, специфичных для персонажа, предельно мало.

Так вот, в заявке на ту совершенно гипотетическую игру, о которой я писала, должен быть пункт: "Постарайтесь вспомнить как можно более подробно, где вы были и чем занимались вчера с трех часов дня до одиннадцати вечера". ;)))
osting: (Default)
2009-05-08 06:31 pm
Entry tags:

Совершенно гипотетическая игра по Стауту

Стоит мне в разговорах обмолвиться: "А вот хорошо бы кто-нибудь сделал игру по Стауту", - как мне говорят: "Ну, это же очень сложно". Это утверждают чуть ли не единодушно; а о том, в чем именно сложность, мнения встречаются разные. Мне вот кажется, что Стаут лишен ряда "общедетективных" проблем, и засады будут вылезать совсем не там, где обычно. Поэтому хочу поинтересоваться у тех, у кого есть какое-то мнение на этот счет, - а как вы думаете, в чем действительно будут проблемы с такой игрой? Комменты я скрываю на некоторое время, открою попозже. ;)

Прошу пока не рассматривать этот пост как декларацию о намерениях. ;)

Upd: комменты открыты.
osting: (Default)
2008-10-14 03:44 am
Entry tags:

А когда я буду делать какую-нибудь игру...

...у нее будет название в одно слово. Или в очень много, но ни в коем случае не в два и не в три. Поймала себя на том, что разницу между "ВСК" и "БСП", пробегающими где-то в комментах, замечаю далеко не сразу, а различить, скажем, "Последний Союз" и "Северный Предел", записанные в форме аббревиатур, мне практически не удается. :) И вообще, когда в тексте встречается подобное сокращение, надо либо тратить минуту на вычисление контекста, либо читать "однажды на некой игре".

"Робингудовки", "флибустьерки", "митримки" и "гондолинки", конечно, тоже не верх совершенства, но все же насколько с ними удобнее... :)
osting: (Default)
2007-08-20 01:44 am
Entry tags:

Это лето

На редкость удачный игровой сезон получается...
osting: (Default)
2007-04-17 01:06 am
Entry tags:

Ангела Верхова о "Ничьей планете", кросспост в cetusigma

В эти выходные происходила игра "Ничья планета", мастера - Паша Прудковский [livejournal.com profile] pashap, Азрафэль [livejournal.com profile] azraphel_, сообщество игры - [livejournal.com profile] cetusigma. Кроме основного первоисточника - Буджолд - актуальны были также Лем и Стругацкие.

Получилась, кажется, одна из лучших игр на моей памяти. :)

Впечатления и спасибы... )
osting: (Default)
2006-10-23 07:42 pm
Entry tags:

Бел Торн о Мэрилаканской конференции

В общем, получилось. Хотелось информационки на этическом основании. Информация добывалась вполне успешно, даже боюсь, не чересчур ли, а дальнейшее ее применение как раз и составляло основной сюжет.

Основным поводом нахождения Торна на Мэрилаке была пропажа математика Юэла, которого барраярское СБ поручило разыскивать всем своим агентам. Неосновным - контакты с дендарийцами (СБ решило, что в этом качестве я им некритичен, так что было по мелочи), и уж вовсе исчезающе малой оказалась исходно заявленная роль "свободного наблюдателя".

Read more... )

Некоторые вещи для меня на игре происходили первый раз. Первый раз ситуации выбора возникают не от случая к случаю, а составляют непрерывное поле действия. Первый раз выбором оказывается не присоединение к чьей-либо стороне, а определение собственной.

Жалею, что целенаправленная деятельность - в смысле, такая, цель которой мне ясна, - отъела приличный кусок ресурсов от действий "и посмотрим, что будет". В частности, очень жаль - особенно сейчас, после игры, почитав впечатления Нины, - что не пообщались толком с Корделией. И хотелось бы немного больше времени на все.

Спасибо. Это было очень интересно и очень хорошо.
osting: (Default)
2006-10-16 05:25 pm
Entry tags:

Дополнительная литература

Я тут осознала еще один критерий интересующих меня игр - это возможность использовать всякие побочные источники. И, похоже, это объясняет мою нелюбовь к игранию в "мистериалках" как минимум наполовину - там это ограничение обычно присутствует в том или ином виде. Хотя на самом деле я этот вопрос - как реагируют игроки, привыкшие к этому жанру, на использование заведомо не относящихся к игровому миру текстов - ни разу не выясняла. Попробую выяснить.

Итак, дальнейшие вопросы в основном - к игрокам, играющим обычно в жесткосюжетные игры по Толкиену, где воссоздание описанной в первоисточнике реальности ставится одной из основных задач. Мнение остальных тоже интересно, но в первую очередь интересуют люди, привыкшие к этому жанру, а не способные сознательно под него подстроиться.

1. На "мистериалке" по Толкиену на каком-нибудь пиру, среди каких-нибудь песнопений вы слышите, допустим, "Балладу о борьбе" Высоцкого. Каковы будут ваши ощущения? Будет ли это выбивающим из мира фактором, и насколько сильно?
2. В той же ситуации поется, скажем, "Звезда по имени Солнце". А тогда как?
3. К игре по какой-то из белериандских войн вам выдают вводную, снабженную эпиграфом из поэтов Великой Отечественной, например, Слуцкого или Межирова, с явными и многочисленными упоминаниями тогдашних реалий. Ваша реакция?
4. Первая Эпоха, разговор о Сильмариллах. "Так ведь нет Сильмариллов..." - "Ну, уж это положительно интересно! Что же это у вас, чего ни хватишься, ничего нет?" Все нормально?
5. Пример текста, который, услышанный на игре, заведомо выбьет вас из роли?
6. Пример текста, который вам не помешает оставаться в роли, хотя вы знаете, что он заведомо "не из этой сказки"?
osting: (Default)
2006-07-28 02:40 am
Entry tags:

Мироописания

Вот, допустим, есть мир, достаточно хорошо известный автору, чтобы в него можно было играть в какой-то форме. Словески, модули, возможно, полевая игра. Но мир этот, кроме автора и немногих читателей/слушателей, больше никому особенно не известен, в том числе - многим потенциальным игрокам. Если все-таки хочется рассчитывать и на остальных, то в каком виде этот мир лучше всего описывать? Есть следующие варианты.
1. Использовать уже существующие художественные тексты. Плохо то, что фактическая информация там очень рассредоточена, и с вероятностью люди сквозь этот процесс не продерутся. Конечно, останутся наиболее заинтересованные, но, возможно, это слишком жесткий отсев.
2. Составить краткую выжимку основных фактов. Минус - некоторые мирообразующие принципы заключаются отнюдь не в фактах.
3. Формулировать сами эти принципы. В лоб объяснять то, что работает косвенно. Тоже не нравится.
Вот в какой форме для вас был бы оптимален загруз на игру по незнакомому миру? Мне пока случаев без прочитанной книжки вспомнить не удалось.
osting: (моряна)
2006-04-24 07:58 pm
Entry tags:

Тайный Город

С игрой мне как-то на редкость повезло - мир был интуитивно понятен, осмысленность происходящего максимальна, нужные куски правил и загруза досочинялись по ходу. :) Отчет и соображения когда-нибудь воспоследуют, фотографий у меня оказалось крайне мало, а этот текст будет состоять в основном из благодарностей. :) Спасибо Панову - за Тайный Город, мастерам - за игру, за роль, за предыдущие модули. Краткость загруза в данном случае оказалась плюсом - я осознала свободу действий. :) Спасибо моему Зеленому Дому за разнообразную поддержку - и от меня, и от сестер. Большое спасибо всем, отозвавшимся на проблемы морян, в частности, Като Такао, Артему, Талифе, Карине, брату Ляпсусу, Хакиме. Мои извинения Лестеру Вальду - в процессе разговора я как-то не решилась выяснять вопрос его личного участия в событиях, в результате беседа потеряла немалую часть остросюжетности. :) Спасибо фате Раде и Талифе за отношения и поддержку. Еще спасибо студии "Sabotag" за очень существенную часть игрового мира.

Под конец игры возникла идея - организовать благотворительный фонд в защиту черных морян. :) Но тогда, по аналогии с Красными Шапками, мне не удалось бы обойтись без набрасывания боевой шкуры, так что, может, оно и к лучшему. :)

Некоторые неожиданные последствия: дочка Тапиры, моряны из "Командора войны", несколько лет спустя, похоже, окажется в "Красном вепре". Школа для девочек, где преподают хорошие манеры, так нужна маленькой черной моряне! :) А Митара, мой персонаж, жаждет приступить к обучению в школе Китано. После чего принимаются предложения по контрактам. :)
osting: (Default)
2005-11-12 12:31 am
Entry tags:

Зилант

Скажите, а был ли кто-нибудь на зилантовском семинаре по моделированию города на играх? О чем там вообще было?