osting: (Default)
[personal profile] osting
Съездила на страйкбольно-ролевую игру [livejournal.com profile] labyrinth_vsk. Это оказался действительно новый для меня жанр с рядом непривычных особенностей. Осознать все скопом пока трудно, но я понемногу. :)

Наиболее очевидные отличия происходят из того факта, что персонаж может умирать хоть каждые 10 минут, при этом по большому счету ничего ему не грозит. (Мир "Лабиринта" - компьютерная игра, где смерть персонажа соответствует перезагрузке.) Разе на третьем возникло восхитительное ощущение, вроде как скатился на лыжах с крутой горки, которой прежде боялся, а потом оказалось, что это легко. :) Бывают игры, где вживание в роль съедает все ресурсы, а тут еще остается куча времени на прочие вещи - как минимум на игровой мир, на возможности чему-то научиться и поразвлекаться.

Что касается возможностей - довольно многие я упустила, но почему-то не обидно. (Хотя вообще ощущение после игры "все прошло мимо, а я опять не в теме" мне хорошо знакомо.) Понимаю, что надо больше полагаться на беглые ощущения, делать то, что хочется сделать, и внимательнее осматривать попадающиеся на пути замки. :)

То, что мир был устроен как "игра в игре" и загруз касался персонажа этой внутренней игры, позволяло свободно достраивать мотивации игрока предыдущего уровня, но механизмов конвертации между уровнями мне явно не хватало - заранее не подумала, а выработаться по ходу они толком не успели, только эпизодически. Впрочем, я знаю, почему персонаж был бы на стороне Открывающих. :) И при этом не на стороне ботов.

Что касается собственно страйкбольной составляющей - то, что я видела, было, на мой взгляд, вполне аккуратно (хотя синяки остаются неслабые). Главное, люди вокруг вменяемые - это успокаивает больше всего. :)

Рада была пообщаться с теми, с кем пообщалась, и повидать остальных. Вечер в чате был совершенно прекрасен, очень хотелось влиться в общее настроение. Кстати, об игровой и неигровой ночи - если игровая воспринимается как запрет на общение по жизни, то неигровая (когда кусок игры еще предстоит) - как запрет на общение по игре, по крайней мере о сюжетно важных вещах. А "базар в чате" оставляет полную свободу.

Вообще, "не воспринимать себя / своего персонажа слишком серьезно" (как тут получалось) - это не недостаток игры, а скорее наоборот. Это и по жизни очень привлекающая меня точка зрения.

Date: 2009-09-14 09:57 am (UTC)
From: [identity profile] biancal.livejournal.com
Вот правильно я от тебя ждала подвоха :)
А почему на стороне Открывающих, но при этом не на стороне ботов?

Date: 2009-09-14 12:27 pm (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Если бы я не была так уверена, что ритуал будет утром, а не через 40 минут, - я бы, вероятно, последовала предложению Оракула. ;) Хотя наручники и не давали возможности участия, так что, может, ничего бы и не получилось.

Что касается стороны - если что-то закрыто, его надо открыть, но при этом не обязательно использовать впоследствии. :)

Date: 2009-09-14 12:33 pm (UTC)
From: [identity profile] biancal.livejournal.com
Да надо было последовать, не заморачиваясь. Я вообще в первую нашу встречу с Оракулом хотела ему сразу предложить твою голову, т к не осознала, что их нужно две.
Но у нас с самого начала пошло специфическое взаимодействие (я думаю, больше пожизневое, чем игровое), которое не предполагало взаимных подстав.

Вообще мне сейчас кажется, что нам с тобой надо было действовать по отдельности, договариваясь о встрече каждые, к примеру, час-два, и делясь новостями. А так я тебя тормозила в твоей исследовательской деятельности, имхо.

Date: 2009-09-14 05:47 pm (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Мою бы не получилось. ;) И против подобных попыток я бы активно возражала.

Пожизневого взаимодействия, наверное, действительно было чересчур. Не из-за взаимного торможения, а из-за того, что я тебя использовала втемную, не особо делясь информацией. (Стала делиться, когда мне показалось, что тебя реально и полезно перевербовать в Открывающие.) Правда, у меня постоянно сидело в голове, что в какой-то момент все это выяснится, не раньше, так позже. (А в результате - вот, выясняется после игры.)

Вообще с тобой было гораздо удобнее, чем в одиночку, во всяких взаимодействиях с окружающими. Лара Крофт - это понятно, а к Мине Харкер относились бы, думаю, более подозрительно.

Date: 2009-09-14 08:08 pm (UTC)
From: [identity profile] biancal.livejournal.com
Я прекрасно осознавала, что меня используют втемную и ждала, когда выплывет что-нибудь интересное.
Я уже поняла, что голову бы не получила :) но тогда это могло бы быть интересным эффектом.

Во взаимдействиях да, вдвоем удобнее... но вот по отдельности мы бы больше успели, мне кажется.

Date: 2009-09-14 08:18 pm (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Если бы внимательнее посмотрели на замок еще в 6 склепе, и так бы успели. :)

Date: 2009-09-15 08:52 am (UTC)
From: [identity profile] biancal.livejournal.com
Я протормозила. Я осмотрела замок, видела кольцо, осознала, что код не подходит к этому же замку (ну естественно). А дальше - не сразу додумалась о том, что это код от другого замка :(

Date: 2009-09-14 11:59 am (UTC)
From: [identity profile] grey-and-furry.livejournal.com
Очень рад, что Вам понравилось:)

Date: 2009-09-14 12:27 pm (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Спасибо еще раз. :)

August 2024

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
2526272829 3031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 9th, 2025 12:00 pm
Powered by Dreamwidth Studios