Игры с предсказаниями
Nov. 20th, 2009 02:40 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Вот, например, игра по Панкеевой. Да и вообще по миру, для которого существенно понятие судьбы (Джордан тоже подходит :)). Двое из главных героев регулярно что-нибудь предсказывают, в книгах описаны по крайней мере три гадательные техники, всякие высказанные по ходу дела предположения/пожелания имеют обыкновение сбываться, и вообще половину сюжета персонажи пытаются привести судьбу и реальность в соответствие каким-нибудь устраивающим их образом. Не то чтобы предсказания должны сбываться один-в-один, иногда предсказанное удается довольно существенно изменить - но не миновать вовсе, означенная ситуация должна состояться так или иначе. По-моему, традиционных игровых методов (предсказания "на предъявителя", когда обязательно найдется кто-нибудь, кто выполнит эти действия, и приведение игры к жесткосюжетке - довести предсказания до всеобщего сведения и ждать от игроков сознательности в этом вопросе :)) тут будет недостаточно. Возможно, в играх по "Колесу" было еще что-то, чего я сейчас не помню.
Вообще-то мне кажется, что по Панкеевой нужно делать модуль, а там примерно понятно, как это происходит. Формат кабинетки тоже снимает проблему, а вот с обычной полевой игрой все интересно.
Upd: вспомнила еще правила по картам судьбы на "Хогвартс-77" (http://community.livejournal.com/miracle_game/166955.html, http://community.livejournal.com/miracle_game/167306.html). Тоже, в принципе, вариант.
Вообще-то мне кажется, что по Панкеевой нужно делать модуль, а там примерно понятно, как это происходит. Формат кабинетки тоже снимает проблему, а вот с обычной полевой игрой все интересно.
Upd: вспомнила еще правила по картам судьбы на "Хогвартс-77" (http://community.livejournal.com/miracle_game/166955.html, http://community.livejournal.com/miracle_game/167306.html). Тоже, в принципе, вариант.
no subject
Date: 2009-11-20 11:47 am (UTC)Соотвественно, механику вероятностных предсказаний на полевой игре реализовать несколько проще, чем детерминистических.
no subject
Date: 2009-11-20 11:55 am (UTC)Просто если там такое бывает, это уже совсем другое дело. :) Но мне казалось, что все предсказанное реализуется так или иначе.
no subject
Date: 2009-11-20 12:08 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 12:37 pm (UTC)У Орландо предсказания "долгоиграющие", с дальностью в десятки лет в некоторых случаях. Там, в принципе, и должна поместиться одна или несколько развилок, дающих варианты. (В моей терминологии предсказание с набором вариантов - это не вообще несбывшееся, это сбывшееся так или иначе.)
Ладно, они оба предсказывают ключевые точки, гадателям тоже нужен прогноз, а не точные варианты. Но ведь в тексте дофига еще и предсказаний по мелочи, сглаза и прочего. При первом прочтении я мало что замечала, а по второму разу понимаю, что их полно. Но тут, наверное, достаточно просто информировать игроков, чтобы обращали внимание на подобные вещи. Вот уж эта категория совершенно не обязана сбываться... хотя хорошо бы, чтобы иногда она это делала.
no subject
Date: 2009-11-20 12:47 pm (UTC)У Орландо помимо долгоиграющих предсказаний была серия картинок, описывающих ближайшее будущее - итог войны за независимость. И понятно, что они а) были взаимно противоречивы и б) уже все состоялись.
В полевой игре для реализации предсказаний какой-то механизм нужен. Однако теоретическая возможность избежать предсказания - вообще говоря более продуктивна для игры, чем однозначно реализующееся предсказание, которое, действительно, уводит нас в направлении жесткосюжетки.
no subject
Date: 2009-11-20 04:40 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 04:57 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 04:53 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 04:57 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 05:05 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 05:14 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 05:15 pm (UTC)Да вообще сюжеты как минимум двух книг строятся именно на попытках "поспорить с судьбой", и в остальных эта тема периодически вылезает. Но на игре это с высокой вероятностью выливается в "поспорить с мастерами", особенно если все предсказательные механизмы работают только при их видимом участии. Можно, во-первых, маскировать механизмы, во-вторых, пытаться понять, почему оно действительно работает. :)
no subject
Date: 2009-11-20 05:27 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 05:43 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 06:08 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 06:20 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 06:24 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 06:36 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 06:46 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 06:55 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 07:05 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 07:14 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 07:30 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 07:39 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 07:54 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 07:18 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 07:31 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 07:38 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 07:52 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 07:40 pm (UTC)А лучше и а не или
no subject
Date: 2009-11-20 01:19 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 04:43 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 01:35 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 04:45 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 07:42 pm (UTC)А у Панкеевой предсказания очень конкретные. Если тебе предсказали, что даст тебе по морде высокий брюнет - то лично мне совершенно непонятно, как организовать сбычу предсказания, не давая прямого указания брюнету.
no subject
Date: 2009-11-20 08:07 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 09:20 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-20 09:42 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-21 04:57 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-23 08:13 pm (UTC)no subject
Date: 2009-11-23 08:20 pm (UTC)