Совершенно гипотетическая игра по Стауту
May. 8th, 2009 06:31 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Стоит мне в разговорах обмолвиться: "А вот хорошо бы кто-нибудь сделал игру по Стауту", - как мне говорят: "Ну, это же очень сложно". Это утверждают чуть ли не единодушно; а о том, в чем именно сложность, мнения встречаются разные. Мне вот кажется, что Стаут лишен ряда "общедетективных" проблем, и засады будут вылезать совсем не там, где обычно. Поэтому хочу поинтересоваться у тех, у кого есть какое-то мнение на этот счет, - а как вы думаете, в чем действительно будут проблемы с такой игрой? Комменты я скрываю на некоторое время, открою попозже. ;)
Прошу пока не рассматривать этот пост как декларацию о намерениях. ;)
Upd: комменты открыты.
Прошу пока не рассматривать этот пост как декларацию о намерениях. ;)
Upd: комменты открыты.
С детективным сюжетом
Date: 2009-05-08 02:51 pm (UTC)Плюс детектив непредсказуем - ИМХО довольно сложно чётко просчитать время на срывание покровов и разгадку тайн. Особенно при противодействии обвиняемых. Пример - досрочно закончившийся (правда, не потерявший от этого) Ротенбург.
Если же смикшировать детективную компоненту, либо создать клубок загадок - это по духу уже будет не Стаут.
Как вариант - игра в американском антураже 30-х-60-х, где Стаут - только одна из линий.
Re: С детективным сюжетом
Date: 2009-05-09 10:11 am (UTC)Про непредсказуемость согласна.
Re: С детективным сюжетом
Date: 2009-05-09 08:58 pm (UTC)Собственно ИМХО детектив в этом отношении очень похож на фэнтези с Избранным. И проблемы общие.
Re: С детективным сюжетом
Date: 2009-05-09 09:10 pm (UTC)Re: С детективным сюжетом
Date: 2009-05-09 09:17 pm (UTC)Вот интересно было бы сделать игру, где этих Избранных (в смысле "Великих Детективов" десяток-полтора...
Re: С детективным сюжетом
Date: 2009-05-09 09:26 pm (UTC)Нет, но что мешает данному конкретному Кольцу попасть в Ородруин при помощи Горлума? ;) Может, Кремер наконец-то обойдет Вульфа и оттянется по полной...
Re: С детективным сюжетом
Date: 2009-05-10 06:51 am (UTC)Я боюсь что это будет восприниматься как то, что Вулф плохо сыграл...
Вообще сыщиков ИМХО играть очень сложно (во всяком случае великих сыщиков-интеллектуалов). Надо демонстрировать реальные немоделируемые сверхспособности :)
Re: С детективным сюжетом
Date: 2009-05-10 09:13 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-08 03:19 pm (UTC)1. Отсутствие игрового мира в книге. То есть необходимо привлекать другие источники, в которые вписывать мирок Ниро и Арчи.
2. Сложность игры в детектив, обусловленная большим количеством игровых случайностей, обесценивающих работу детективов.
3. Сложность снятия акцента с главных героев с целью получить игру для всех, а не театр двух актеров.
no subject
Date: 2009-05-09 09:49 am (UTC)3. Да. Но, по крайней мере, у нас есть два расследования, одновременно ведущихся полицией и Вульфом. И, кроме того, в центре сюжета всегда убийство - это сильный повод остальным как-то определиться с отношением к происходящему. Не только тем, кто решает с точки зрения "законно - незаконно", но и с более общечеловеческих позиций. Про то, что может сделать в такой ситуации рядовой человек, кроме как обратиться в полицию / нанять Вульфа, я еще думаю, но варианты тут есть. :) Опять-таки, разные персонажи могут быть заинтересованы в разных результатах расследования.
2. Учитывая игру на много сторон, я надеюсь, что усреднение по действующим силам несколько сгладит флуктуации. :)
no subject
Date: 2009-05-09 11:12 am (UTC)3. Я очень не люблю игры, построенные на раскрытии преступления, совершенного до игры. Если на это пойти - то все проще.
2. Вот именно. А детективы уровня Ниро, да и Арчи с Солом - это как раз флуктуации, которые будут сглажены.
no subject
Date: 2009-05-09 12:32 pm (UTC)3. Может быть. Мне тоже не хочется, но это, действительно, отдельная сложная задача. А убийство входит в канон, оно нужно так или иначе.
no subject
Date: 2009-05-09 12:39 pm (UTC)3. Изящнее построить сюжет так, чтобы убийство состоялось на игре. Хотя есть риск, что детектива не выйдет.
no subject
Date: 2009-05-09 01:02 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-09 01:10 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-08 03:42 pm (UTC)А насчет декларации - точно не? ;)
no subject
Date: 2009-05-08 03:50 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-08 07:23 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-08 04:44 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-08 04:49 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-08 05:56 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-08 06:13 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-08 06:31 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-09 10:28 am (UTC)no subject
Date: 2009-05-09 05:24 pm (UTC)Можно без особого труда сделать на этой основе кабинетку на вечер: финальная стадия расследования, всех пригласили, господин такой-то, пожалуйте в красное кресло. Но это еще злее, тут вообще звезда с одним центром. ;-) Правда, для игры на пару часов это не фатально.
Можно делать так, как Джулиан делал игру по гарретовским детективам, в конце концов, это явное "зеркало" со Стаута; но делать это труднее, потому что Нью-Йорк — место, для отыгрыша само по себе не особо притягательное, в отличие от Танфера. :-)
Ну и, наконец, можно инкапсулировать Вульфа в какой-то смешанный сюжет. Тут нет никаких проблем, но это уже не называется игрой по Стауту.
Вот как-то так.
no subject
Date: 2009-05-09 06:00 pm (UTC)Многие из этих действий имеют тенденцию выплескиваться в "большой город", и это действительно проблема, поскольку я пока не готова делать игру по Нью-Йорку в целом. :) Дальше уже нужна какая-то конкретика; но непреодолимой преграды я тут не вижу.
no subject
Date: 2009-05-08 06:46 pm (UTC)Кроме того, моделировать Нью-Йорк не так просто, как усадьбу графа Эмсворта. Сюжеты систему "мышеловка" у Стаута встречаются редко. А между заседаниями на квартире Вульфа обычно герои развивают разнообразную деятельность.
no subject
Date: 2009-05-09 09:23 am (UTC)И со вторым тоже согласна. Излишне замыкать игровое пространство как-то совершенно здесь не хочется, переводить изрядную его часть в виртуальность - тоже...
Стаута не читал, но осуж... тоже влезу :)
Date: 2009-05-10 09:33 pm (UTC)1. (об этом уже написали выше)
Он дает основания для деятельности заведомого меньшинства персонажей (детективы, полиция). Остальным персонажам пока делать ВООБЩЕ нечего - потому что обсуждение происходящего, глубокое переживание ситуации и т.д. - это, с точки зрения сюжетики, вообще ничто. Даже убийце обычно надо всего лишь тихо сидеть в углу, потому что активность - проигрышная для него стратегия.
Варианты решения:
-делать для них интересную игру про другое.
-честно говорить: ребята, вы все игротехники, давайте красиво поиграем на во-о-он того детектива в количестве 1 штука (это, кстати, не такой абсурдный вариант, как может показаться на первый взгляд).
2. Обычно расследование детектива по жизни строится на поиске мельчайших нестыковок в фактах и показаниях. На игре же абсолютное большинство нестыковок вызывается естественными недостатками моделирования. Ну, не знает человек, справа там на лестнице звонок или слева - потому что лестница виртуальная, он про нее во вводной прочитал. На обычной игре в таких случаях игрок говорит вариант от балды и считает, что это правда. На детективе он либо по привычке говорит от балды (и может возникнуть фатальная ошибка в расследовании!) - либо после почти каждого вопроса бежит переспрашивать к мастеру (и это уже на самом деле получается словеска между детективом и мастером, а остальные персонажи тут так, болванчики для озвучки).
Адекватного варианта решения этой проблемы мне неизвестно. Лучшее, что есть - до начала игры отыгрывать совершение преступления по шагам, пытаясь учесть максимум деталей.
no subject
Date: 2009-05-11 09:14 pm (UTC)