osting: (Default)
[personal profile] osting
В отдельном разделе "Игры с ненулевой суммой" теперь живут тексты по играм более-менее общего характера (или те, которые, мне кажется, дойдут впоследствии до этого общего). В частности, там теперь есть "Модель Бартла: динамика популяций в многопользовательских онлайн-играх" - работа по спецкурсу "Кинетика сложных систем". ;)))

Вообще, очень хочется приспособить терминологию нелинейной динамики для описания игр. Но пока я представляю, как это можно было бы сделать, только в некоторых частных случаях ("миры со встроенной системой координат"). Ну, и для описания отдельного персонажа тоже удобно оказалось.

Date: 2008-08-14 03:03 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Еще можно пробовать понять, откуда взялась 3-я стационраная точка, отсуствующая у Бартла.

Date: 2008-08-14 03:11 pm (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Она у Бартла упомянута в тексте (карьеристы vs карьеристы), но почему-то не вынесена в отдельный пункт.

Date: 2008-08-14 03:19 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Странно как-то.

Date: 2008-08-14 03:18 pm (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Вообще, дальше модель можно уточнять, если нормально учесть исследователей, или слабые взаимодействия между группами, или внешние ограничения. Что из них окажется наиболее существенным - фиг его знает, это уже надо говорить о какой-то конкретной игре.

Date: 2008-08-14 03:20 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Для систем из 3-4-х дифуров можно вводить "быстрое" и "медленное" время, пользуясь тем, что параметры очень редко бывают одного порядка. Но тут нужен анализ параметров, да...

August 2024

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
2526272829 3031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 12th, 2025 09:07 pm
Powered by Dreamwidth Studios