Расширяя горизонты
Sep. 14th, 2009 12:54 amСъездила на страйкбольно-ролевую игру
labyrinth_vsk. Это оказался действительно новый для меня жанр с рядом непривычных особенностей. Осознать все скопом пока трудно, но я понемногу. :)
Наиболее очевидные отличия происходят из того факта, что персонаж может умирать хоть каждые 10 минут, при этом по большому счету ничего ему не грозит. (Мир "Лабиринта" - компьютерная игра, где смерть персонажа соответствует перезагрузке.) Разе на третьем возникло восхитительное ощущение, вроде как скатился на лыжах с крутой горки, которой прежде боялся, а потом оказалось, что это легко. :) Бывают игры, где вживание в роль съедает все ресурсы, а тут еще остается куча времени на прочие вещи - как минимум на игровой мир, на возможности чему-то научиться и поразвлекаться.
Что касается возможностей - довольно многие я упустила, но почему-то не обидно. (Хотя вообще ощущение после игры "все прошло мимо, а я опять не в теме" мне хорошо знакомо.) Понимаю, что надо больше полагаться на беглые ощущения, делать то, что хочется сделать, и внимательнее осматривать попадающиеся на пути замки. :)
То, что мир был устроен как "игра в игре" и загруз касался персонажа этой внутренней игры, позволяло свободно достраивать мотивации игрока предыдущего уровня, но механизмов конвертации между уровнями мне явно не хватало - заранее не подумала, а выработаться по ходу они толком не успели, только эпизодически. Впрочем, я знаю, почему персонаж был бы на стороне Открывающих. :) И при этом не на стороне ботов.
Что касается собственно страйкбольной составляющей - то, что я видела, было, на мой взгляд, вполне аккуратно (хотя синяки остаются неслабые). Главное, люди вокруг вменяемые - это успокаивает больше всего. :)
Рада была пообщаться с теми, с кем пообщалась, и повидать остальных. Вечер в чате был совершенно прекрасен, очень хотелось влиться в общее настроение. Кстати, об игровой и неигровой ночи - если игровая воспринимается как запрет на общение по жизни, то неигровая (когда кусок игры еще предстоит) - как запрет на общение по игре, по крайней мере о сюжетно важных вещах. А "базар в чате" оставляет полную свободу.
Вообще, "не воспринимать себя / своего персонажа слишком серьезно" (как тут получалось) - это не недостаток игры, а скорее наоборот. Это и по жизни очень привлекающая меня точка зрения.
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-community.gif)
Наиболее очевидные отличия происходят из того факта, что персонаж может умирать хоть каждые 10 минут, при этом по большому счету ничего ему не грозит. (Мир "Лабиринта" - компьютерная игра, где смерть персонажа соответствует перезагрузке.) Разе на третьем возникло восхитительное ощущение, вроде как скатился на лыжах с крутой горки, которой прежде боялся, а потом оказалось, что это легко. :) Бывают игры, где вживание в роль съедает все ресурсы, а тут еще остается куча времени на прочие вещи - как минимум на игровой мир, на возможности чему-то научиться и поразвлекаться.
Что касается возможностей - довольно многие я упустила, но почему-то не обидно. (Хотя вообще ощущение после игры "все прошло мимо, а я опять не в теме" мне хорошо знакомо.) Понимаю, что надо больше полагаться на беглые ощущения, делать то, что хочется сделать, и внимательнее осматривать попадающиеся на пути замки. :)
То, что мир был устроен как "игра в игре" и загруз касался персонажа этой внутренней игры, позволяло свободно достраивать мотивации игрока предыдущего уровня, но механизмов конвертации между уровнями мне явно не хватало - заранее не подумала, а выработаться по ходу они толком не успели, только эпизодически. Впрочем, я знаю, почему персонаж был бы на стороне Открывающих. :) И при этом не на стороне ботов.
Что касается собственно страйкбольной составляющей - то, что я видела, было, на мой взгляд, вполне аккуратно (хотя синяки остаются неслабые). Главное, люди вокруг вменяемые - это успокаивает больше всего. :)
Рада была пообщаться с теми, с кем пообщалась, и повидать остальных. Вечер в чате был совершенно прекрасен, очень хотелось влиться в общее настроение. Кстати, об игровой и неигровой ночи - если игровая воспринимается как запрет на общение по жизни, то неигровая (когда кусок игры еще предстоит) - как запрет на общение по игре, по крайней мере о сюжетно важных вещах. А "базар в чате" оставляет полную свободу.
Вообще, "не воспринимать себя / своего персонажа слишком серьезно" (как тут получалось) - это не недостаток игры, а скорее наоборот. Это и по жизни очень привлекающая меня точка зрения.