Расширяя горизонты
Sep. 14th, 2009 12:54 amСъездила на страйкбольно-ролевую игру
labyrinth_vsk. Это оказался действительно новый для меня жанр с рядом непривычных особенностей. Осознать все скопом пока трудно, но я понемногу. :)
Наиболее очевидные отличия происходят из того факта, что персонаж может умирать хоть каждые 10 минут, при этом по большому счету ничего ему не грозит. (Мир "Лабиринта" - компьютерная игра, где смерть персонажа соответствует перезагрузке.) Разе на третьем возникло восхитительное ощущение, вроде как скатился на лыжах с крутой горки, которой прежде боялся, а потом оказалось, что это легко. :) Бывают игры, где вживание в роль съедает все ресурсы, а тут еще остается куча времени на прочие вещи - как минимум на игровой мир, на возможности чему-то научиться и поразвлекаться.
Что касается возможностей - довольно многие я упустила, но почему-то не обидно. (Хотя вообще ощущение после игры "все прошло мимо, а я опять не в теме" мне хорошо знакомо.) Понимаю, что надо больше полагаться на беглые ощущения, делать то, что хочется сделать, и внимательнее осматривать попадающиеся на пути замки. :)
То, что мир был устроен как "игра в игре" и загруз касался персонажа этой внутренней игры, позволяло свободно достраивать мотивации игрока предыдущего уровня, но механизмов конвертации между уровнями мне явно не хватало - заранее не подумала, а выработаться по ходу они толком не успели, только эпизодически. Впрочем, я знаю, почему персонаж был бы на стороне Открывающих. :) И при этом не на стороне ботов.
Что касается собственно страйкбольной составляющей - то, что я видела, было, на мой взгляд, вполне аккуратно (хотя синяки остаются неслабые). Главное, люди вокруг вменяемые - это успокаивает больше всего. :)
Рада была пообщаться с теми, с кем пообщалась, и повидать остальных. Вечер в чате был совершенно прекрасен, очень хотелось влиться в общее настроение. Кстати, об игровой и неигровой ночи - если игровая воспринимается как запрет на общение по жизни, то неигровая (когда кусок игры еще предстоит) - как запрет на общение по игре, по крайней мере о сюжетно важных вещах. А "базар в чате" оставляет полную свободу.
Вообще, "не воспринимать себя / своего персонажа слишком серьезно" (как тут получалось) - это не недостаток игры, а скорее наоборот. Это и по жизни очень привлекающая меня точка зрения.
Наиболее очевидные отличия происходят из того факта, что персонаж может умирать хоть каждые 10 минут, при этом по большому счету ничего ему не грозит. (Мир "Лабиринта" - компьютерная игра, где смерть персонажа соответствует перезагрузке.) Разе на третьем возникло восхитительное ощущение, вроде как скатился на лыжах с крутой горки, которой прежде боялся, а потом оказалось, что это легко. :) Бывают игры, где вживание в роль съедает все ресурсы, а тут еще остается куча времени на прочие вещи - как минимум на игровой мир, на возможности чему-то научиться и поразвлекаться.
Что касается возможностей - довольно многие я упустила, но почему-то не обидно. (Хотя вообще ощущение после игры "все прошло мимо, а я опять не в теме" мне хорошо знакомо.) Понимаю, что надо больше полагаться на беглые ощущения, делать то, что хочется сделать, и внимательнее осматривать попадающиеся на пути замки. :)
То, что мир был устроен как "игра в игре" и загруз касался персонажа этой внутренней игры, позволяло свободно достраивать мотивации игрока предыдущего уровня, но механизмов конвертации между уровнями мне явно не хватало - заранее не подумала, а выработаться по ходу они толком не успели, только эпизодически. Впрочем, я знаю, почему персонаж был бы на стороне Открывающих. :) И при этом не на стороне ботов.
Что касается собственно страйкбольной составляющей - то, что я видела, было, на мой взгляд, вполне аккуратно (хотя синяки остаются неслабые). Главное, люди вокруг вменяемые - это успокаивает больше всего. :)
Рада была пообщаться с теми, с кем пообщалась, и повидать остальных. Вечер в чате был совершенно прекрасен, очень хотелось влиться в общее настроение. Кстати, об игровой и неигровой ночи - если игровая воспринимается как запрет на общение по жизни, то неигровая (когда кусок игры еще предстоит) - как запрет на общение по игре, по крайней мере о сюжетно важных вещах. А "базар в чате" оставляет полную свободу.
Вообще, "не воспринимать себя / своего персонажа слишком серьезно" (как тут получалось) - это не недостаток игры, а скорее наоборот. Это и по жизни очень привлекающая меня точка зрения.