послеигровое абстрактное
Apr. 17th, 2007 08:40 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Традиционные способы трансформации игрока в персонажа, как мне кажется, - добавление к ограничениям игрока ограничений персонажа или замена одних на другие.
Но ведь был замечательный способ - снимать эти ограничения, не ставя новых взамен. Еще на 95 Кринне, в роли кендера, как классно было не бояться! Сколько новых ощущений... :))
Чувствую сейчас что-то подобное. :)
Но ведь был замечательный способ - снимать эти ограничения, не ставя новых взамен. Еще на 95 Кринне, в роли кендера, как классно было не бояться! Сколько новых ощущений... :))
Чувствую сейчас что-то подобное. :)
no subject
Date: 2007-04-18 09:19 am (UTC)no subject
Date: 2007-04-18 09:50 am (UTC)Я вот физически не могу быстро бегать не глядя, а уж боец из меня по жизни - не приведи господи. А персонажи - ничего, бегают, дерутся... я, правда, не очень понимаю, как, но забавно потом смотреть - "ой, и часовню тоже я?????"
А уж если при хорошем вролинге персонаж твердо вознамерился чего-то учинить, то тут уже не роляет, что я хочу спать, есть, в сортир... персонаж сделает, а там разберемся. :)