Знакомый и хороший человек,
arelein (Мори из Питера) пишет диплом, для которого нужны испытуемые-ролевики, чьи персонажи ни разу не умирали на играх. Если вы подходите под этот критерий и не против ответить на вопросы (на это понадобится порядка получаса), напишите адрес, на который присылать анкету, Мори (http://arelein.livejournal.com/629142.html, комменты скрыты) или сюда (комменты тоже скрыты). Спасибо!
Игры с предсказаниями
Nov. 20th, 2009 02:40 pmВот, например, игра по Панкеевой. Да и вообще по миру, для которого существенно понятие судьбы (Джордан тоже подходит :)). Двое из главных героев регулярно что-нибудь предсказывают, в книгах описаны по крайней мере три гадательные техники, всякие высказанные по ходу дела предположения/пожелания имеют обыкновение сбываться, и вообще половину сюжета персонажи пытаются привести судьбу и реальность в соответствие каким-нибудь устраивающим их образом. Не то чтобы предсказания должны сбываться один-в-один, иногда предсказанное удается довольно существенно изменить - но не миновать вовсе, означенная ситуация должна состояться так или иначе. По-моему, традиционных игровых методов (предсказания "на предъявителя", когда обязательно найдется кто-нибудь, кто выполнит эти действия, и приведение игры к жесткосюжетке - довести предсказания до всеобщего сведения и ждать от игроков сознательности в этом вопросе :)) тут будет недостаточно. Возможно, в играх по "Колесу" было еще что-то, чего я сейчас не помню.
Вообще-то мне кажется, что по Панкеевой нужно делать модуль, а там примерно понятно, как это происходит. Формат кабинетки тоже снимает проблему, а вот с обычной полевой игрой все интересно.
Upd: вспомнила еще правила по картам судьбы на "Хогвартс-77" (http://community.livejournal.com/miracle_game/166955.html, http://community.livejournal.com/miracle_game/167306.html). Тоже, в принципе, вариант.
Вообще-то мне кажется, что по Панкеевой нужно делать модуль, а там примерно понятно, как это происходит. Формат кабинетки тоже снимает проблему, а вот с обычной полевой игрой все интересно.
Upd: вспомнила еще правила по картам судьбы на "Хогвартс-77" (http://community.livejournal.com/miracle_game/166955.html, http://community.livejournal.com/miracle_game/167306.html). Тоже, в принципе, вариант.
Расширяя горизонты
Sep. 14th, 2009 12:54 amСъездила на страйкбольно-ролевую игру
labyrinth_vsk. Это оказался действительно новый для меня жанр с рядом непривычных особенностей. Осознать все скопом пока трудно, но я понемногу. :)
Наиболее очевидные отличия происходят из того факта, что персонаж может умирать хоть каждые 10 минут, при этом по большому счету ничего ему не грозит. (Мир "Лабиринта" - компьютерная игра, где смерть персонажа соответствует перезагрузке.) Разе на третьем возникло восхитительное ощущение, вроде как скатился на лыжах с крутой горки, которой прежде боялся, а потом оказалось, что это легко. :) Бывают игры, где вживание в роль съедает все ресурсы, а тут еще остается куча времени на прочие вещи - как минимум на игровой мир, на возможности чему-то научиться и поразвлекаться.
Что касается возможностей - довольно многие я упустила, но почему-то не обидно. (Хотя вообще ощущение после игры "все прошло мимо, а я опять не в теме" мне хорошо знакомо.) Понимаю, что надо больше полагаться на беглые ощущения, делать то, что хочется сделать, и внимательнее осматривать попадающиеся на пути замки. :)
То, что мир был устроен как "игра в игре" и загруз касался персонажа этой внутренней игры, позволяло свободно достраивать мотивации игрока предыдущего уровня, но механизмов конвертации между уровнями мне явно не хватало - заранее не подумала, а выработаться по ходу они толком не успели, только эпизодически. Впрочем, я знаю, почему персонаж был бы на стороне Открывающих. :) И при этом не на стороне ботов.
Что касается собственно страйкбольной составляющей - то, что я видела, было, на мой взгляд, вполне аккуратно (хотя синяки остаются неслабые). Главное, люди вокруг вменяемые - это успокаивает больше всего. :)
Рада была пообщаться с теми, с кем пообщалась, и повидать остальных. Вечер в чате был совершенно прекрасен, очень хотелось влиться в общее настроение. Кстати, об игровой и неигровой ночи - если игровая воспринимается как запрет на общение по жизни, то неигровая (когда кусок игры еще предстоит) - как запрет на общение по игре, по крайней мере о сюжетно важных вещах. А "базар в чате" оставляет полную свободу.
Вообще, "не воспринимать себя / своего персонажа слишком серьезно" (как тут получалось) - это не недостаток игры, а скорее наоборот. Это и по жизни очень привлекающая меня точка зрения.
Наиболее очевидные отличия происходят из того факта, что персонаж может умирать хоть каждые 10 минут, при этом по большому счету ничего ему не грозит. (Мир "Лабиринта" - компьютерная игра, где смерть персонажа соответствует перезагрузке.) Разе на третьем возникло восхитительное ощущение, вроде как скатился на лыжах с крутой горки, которой прежде боялся, а потом оказалось, что это легко. :) Бывают игры, где вживание в роль съедает все ресурсы, а тут еще остается куча времени на прочие вещи - как минимум на игровой мир, на возможности чему-то научиться и поразвлекаться.
Что касается возможностей - довольно многие я упустила, но почему-то не обидно. (Хотя вообще ощущение после игры "все прошло мимо, а я опять не в теме" мне хорошо знакомо.) Понимаю, что надо больше полагаться на беглые ощущения, делать то, что хочется сделать, и внимательнее осматривать попадающиеся на пути замки. :)
То, что мир был устроен как "игра в игре" и загруз касался персонажа этой внутренней игры, позволяло свободно достраивать мотивации игрока предыдущего уровня, но механизмов конвертации между уровнями мне явно не хватало - заранее не подумала, а выработаться по ходу они толком не успели, только эпизодически. Впрочем, я знаю, почему персонаж был бы на стороне Открывающих. :) И при этом не на стороне ботов.
Что касается собственно страйкбольной составляющей - то, что я видела, было, на мой взгляд, вполне аккуратно (хотя синяки остаются неслабые). Главное, люди вокруг вменяемые - это успокаивает больше всего. :)
Рада была пообщаться с теми, с кем пообщалась, и повидать остальных. Вечер в чате был совершенно прекрасен, очень хотелось влиться в общее настроение. Кстати, об игровой и неигровой ночи - если игровая воспринимается как запрет на общение по жизни, то неигровая (когда кусок игры еще предстоит) - как запрет на общение по игре, по крайней мере о сюжетно важных вещах. А "базар в чате" оставляет полную свободу.
Вообще, "не воспринимать себя / своего персонажа слишком серьезно" (как тут получалось) - это не недостаток игры, а скорее наоборот. Это и по жизни очень привлекающая меня точка зрения.
"История короля Хельма", постскриптум
Aug. 21st, 2009 03:28 amЧуть не забыла! Без этого история была бы неполна... :)
http://community.livejournal.com/king_helm/52248.html
http://community.livejournal.com/king_helm/52248.html
"История короля Хельма"
Aug. 19th, 2009 03:28 amЧтобы не возникало впечатления, что в этом журнале только бисер, бисер, бисер (и байдарки), выкладываю ссылку на свой отчет с "Истории короля Хельма" в сообществе игры
king_helm:
Часть 1 - http://community.livejournal.com/king_helm/36395.html
Часть 2 - http://community.livejournal.com/king_helm/44804.html
Часть 3 - http://community.livejournal.com/king_helm/51956.html
Часть 4 - http://community.livejournal.com/king_helm/52003.html
Все это имеет смысл читать вместе с отчетом
marta_tellas в том же сообществе или у нее в ЖЖ:
http://marta-tellas.livejournal.com/66690.html
Еще раз спасибо мастерам и соучастникам - игра была прекрасная. Среди игр по Толкину - точно одна из лучших.
Часть 1 - http://community.livejournal.com/king_helm/36395.html
Часть 2 - http://community.livejournal.com/king_helm/44804.html
Часть 3 - http://community.livejournal.com/king_helm/51956.html
Часть 4 - http://community.livejournal.com/king_helm/52003.html
Все это имеет смысл читать вместе с отчетом
http://marta-tellas.livejournal.com/66690.html
Еще раз спасибо мастерам и соучастникам - игра была прекрасная. Среди игр по Толкину - точно одна из лучших.
Накануне "Истории короля Хельма" повстречались мне вот такие серебристые лошадки:

( Посмотреть в полный размер, 214.63 КБ, 800x600 )
Если кому из соплеменников срочно надо подвеску или серьги в национальном стиле - обращайтесь. ;) Можно с вариациями, с бусинами плетеными, стеклянными или металлическими, на ваше усмотрение. Табун невелик - примерно десяток голов. Ориентировочная цена - 200 р. за серьги, 150 за подвеску, 300 за то и другое вместе.

( Посмотреть в полный размер, 214.63 КБ, 800x600 )
Если кому из соплеменников срочно надо подвеску или серьги в национальном стиле - обращайтесь. ;) Можно с вариациями, с бусинами плетеными, стеклянными или металлическими, на ваше усмотрение. Табун невелик - примерно десяток голов. Ориентировочная цена - 200 р. за серьги, 150 за подвеску, 300 за то и другое вместе.
"Страна Дальняя", 17-19 июля 2009
Jun. 5th, 2009 09:28 pmЭто игра по сказкам Линдгрен и не только, в которой я некоторым образом заинтересована. Думаю, может заинтересовать и кого-нибудь еще из читающих это. В частности, тем, кто подыскивает игру, на которую можно съездить с детьми, - очень даже рекомендую. ;)
В ближайшее воскресенье, 7 июня, можно пересечься с Фирнвен (главмастером) тут: http://community.livejournal.com/strana_dalnaa/14867.html
Сообщество игры - http://community.livejournal.com/strana_dalnaa/profile
В ближайшее воскресенье, 7 июня, можно пересечься с Фирнвен (главмастером) тут: http://community.livejournal.com/strana_dalnaa/14867.html
Сообщество игры - http://community.livejournal.com/strana_dalnaa/profile
К вопросу о детализации
May. 16th, 2009 04:20 amИзвестно, что информации о персонаже на играх всегда недостаточно, и если основные события его жизни игроку обычно известны, то деталей и повседневных мелочей, специфичных для персонажа, предельно мало.
Так вот, в заявке на ту совершенно гипотетическую игру, о которой я писала, должен быть пункт: "Постарайтесь вспомнить как можно более подробно, где вы были и чем занимались вчера с трех часов дня до одиннадцати вечера". ;)))
Так вот, в заявке на ту совершенно гипотетическую игру, о которой я писала, должен быть пункт: "Постарайтесь вспомнить как можно более подробно, где вы были и чем занимались вчера с трех часов дня до одиннадцати вечера". ;)))
Совершенно гипотетическая игра по Стауту
May. 8th, 2009 06:31 pmСтоит мне в разговорах обмолвиться: "А вот хорошо бы кто-нибудь сделал игру по Стауту", - как мне говорят: "Ну, это же очень сложно". Это утверждают чуть ли не единодушно; а о том, в чем именно сложность, мнения встречаются разные. Мне вот кажется, что Стаут лишен ряда "общедетективных" проблем, и засады будут вылезать совсем не там, где обычно. Поэтому хочу поинтересоваться у тех, у кого есть какое-то мнение на этот счет, - а как вы думаете, в чем действительно будут проблемы с такой игрой? Комменты я скрываю на некоторое время, открою попозже. ;)
Прошу пока не рассматривать этот пост как декларацию о намерениях. ;)
Upd: комменты открыты.
Прошу пока не рассматривать этот пост как декларацию о намерениях. ;)
Upd: комменты открыты.
...у нее будет название в одно слово. Или в очень много, но ни в коем случае не в два и не в три. Поймала себя на том, что разницу между "ВСК" и "БСП", пробегающими где-то в комментах, замечаю далеко не сразу, а различить, скажем, "Последний Союз" и "Северный Предел", записанные в форме аббревиатур, мне практически не удается. :) И вообще, когда в тексте встречается подобное сокращение, надо либо тратить минуту на вычисление контекста, либо читать "однажды на некой игре".
"Робингудовки", "флибустьерки", "митримки" и "гондолинки", конечно, тоже не верх совершенства, но все же насколько с ними удобнее... :)
"Робингудовки", "флибустьерки", "митримки" и "гондолинки", конечно, тоже не верх совершенства, но все же насколько с ними удобнее... :)
В эти выходные происходила игра "Ничья планета", мастера - Паша Прудковский
pashap, Азрафэль
azraphel_, сообщество игры -
cetusigma. Кроме основного первоисточника - Буджолд - актуальны были также Лем и Стругацкие.
Получилась, кажется, одна из лучших игр на моей памяти. :)
( Впечатления и спасибы... )
Получилась, кажется, одна из лучших игр на моей памяти. :)
( Впечатления и спасибы... )
Бел Торн о Мэрилаканской конференции
Oct. 23rd, 2006 07:42 pmВ общем, получилось. Хотелось информационки на этическом основании. Информация добывалась вполне успешно, даже боюсь, не чересчур ли, а дальнейшее ее применение как раз и составляло основной сюжет.
Основным поводом нахождения Торна на Мэрилаке была пропажа математика Юэла, которого барраярское СБ поручило разыскивать всем своим агентам. Неосновным - контакты с дендарийцами (СБ решило, что в этом качестве я им некритичен, так что было по мелочи), и уж вовсе исчезающе малой оказалась исходно заявленная роль "свободного наблюдателя".
( Read more... )
Некоторые вещи для меня на игре происходили первый раз. Первый раз ситуации выбора возникают не от случая к случаю, а составляют непрерывное поле действия. Первый раз выбором оказывается не присоединение к чьей-либо стороне, а определение собственной.
Жалею, что целенаправленная деятельность - в смысле, такая, цель которой мне ясна, - отъела приличный кусок ресурсов от действий "и посмотрим, что будет". В частности, очень жаль - особенно сейчас, после игры, почитав впечатления Нины, - что не пообщались толком с Корделией. И хотелось бы немного больше времени на все.
Спасибо. Это было очень интересно и очень хорошо.
Основным поводом нахождения Торна на Мэрилаке была пропажа математика Юэла, которого барраярское СБ поручило разыскивать всем своим агентам. Неосновным - контакты с дендарийцами (СБ решило, что в этом качестве я им некритичен, так что было по мелочи), и уж вовсе исчезающе малой оказалась исходно заявленная роль "свободного наблюдателя".
( Read more... )
Некоторые вещи для меня на игре происходили первый раз. Первый раз ситуации выбора возникают не от случая к случаю, а составляют непрерывное поле действия. Первый раз выбором оказывается не присоединение к чьей-либо стороне, а определение собственной.
Жалею, что целенаправленная деятельность - в смысле, такая, цель которой мне ясна, - отъела приличный кусок ресурсов от действий "и посмотрим, что будет". В частности, очень жаль - особенно сейчас, после игры, почитав впечатления Нины, - что не пообщались толком с Корделией. И хотелось бы немного больше времени на все.
Спасибо. Это было очень интересно и очень хорошо.
Дополнительная литература
Oct. 16th, 2006 05:25 pmЯ тут осознала еще один критерий интересующих меня игр - это возможность использовать всякие побочные источники. И, похоже, это объясняет мою нелюбовь к игранию в "мистериалках" как минимум наполовину - там это ограничение обычно присутствует в том или ином виде. Хотя на самом деле я этот вопрос - как реагируют игроки, привыкшие к этому жанру, на использование заведомо не относящихся к игровому миру текстов - ни разу не выясняла. Попробую выяснить.
Итак, дальнейшие вопросы в основном - к игрокам, играющим обычно в жесткосюжетные игры по Толкиену, где воссоздание описанной в первоисточнике реальности ставится одной из основных задач. Мнение остальных тоже интересно, но в первую очередь интересуют люди, привыкшие к этому жанру, а не способные сознательно под него подстроиться.
1. На "мистериалке" по Толкиену на каком-нибудь пиру, среди каких-нибудь песнопений вы слышите, допустим, "Балладу о борьбе" Высоцкого. Каковы будут ваши ощущения? Будет ли это выбивающим из мира фактором, и насколько сильно?
2. В той же ситуации поется, скажем, "Звезда по имени Солнце". А тогда как?
3. К игре по какой-то из белериандских войн вам выдают вводную, снабженную эпиграфом из поэтов Великой Отечественной, например, Слуцкого или Межирова, с явными и многочисленными упоминаниями тогдашних реалий. Ваша реакция?
4. Первая Эпоха, разговор о Сильмариллах. "Так ведь нет Сильмариллов..." - "Ну, уж это положительно интересно! Что же это у вас, чего ни хватишься, ничего нет?" Все нормально?
5. Пример текста, который, услышанный на игре, заведомо выбьет вас из роли?
6. Пример текста, который вам не помешает оставаться в роли, хотя вы знаете, что он заведомо "не из этой сказки"?
Итак, дальнейшие вопросы в основном - к игрокам, играющим обычно в жесткосюжетные игры по Толкиену, где воссоздание описанной в первоисточнике реальности ставится одной из основных задач. Мнение остальных тоже интересно, но в первую очередь интересуют люди, привыкшие к этому жанру, а не способные сознательно под него подстроиться.
1. На "мистериалке" по Толкиену на каком-нибудь пиру, среди каких-нибудь песнопений вы слышите, допустим, "Балладу о борьбе" Высоцкого. Каковы будут ваши ощущения? Будет ли это выбивающим из мира фактором, и насколько сильно?
2. В той же ситуации поется, скажем, "Звезда по имени Солнце". А тогда как?
3. К игре по какой-то из белериандских войн вам выдают вводную, снабженную эпиграфом из поэтов Великой Отечественной, например, Слуцкого или Межирова, с явными и многочисленными упоминаниями тогдашних реалий. Ваша реакция?
4. Первая Эпоха, разговор о Сильмариллах. "Так ведь нет Сильмариллов..." - "Ну, уж это положительно интересно! Что же это у вас, чего ни хватишься, ничего нет?" Все нормально?
5. Пример текста, который, услышанный на игре, заведомо выбьет вас из роли?
6. Пример текста, который вам не помешает оставаться в роли, хотя вы знаете, что он заведомо "не из этой сказки"?
Мироописания
Jul. 28th, 2006 02:40 amВот, допустим, есть мир, достаточно хорошо известный автору, чтобы в него можно было играть в какой-то форме. Словески, модули, возможно, полевая игра. Но мир этот, кроме автора и немногих читателей/слушателей, больше никому особенно не известен, в том числе - многим потенциальным игрокам. Если все-таки хочется рассчитывать и на остальных, то в каком виде этот мир лучше всего описывать? Есть следующие варианты.
1. Использовать уже существующие художественные тексты. Плохо то, что фактическая информация там очень рассредоточена, и с вероятностью люди сквозь этот процесс не продерутся. Конечно, останутся наиболее заинтересованные, но, возможно, это слишком жесткий отсев.
2. Составить краткую выжимку основных фактов. Минус - некоторые мирообразующие принципы заключаются отнюдь не в фактах.
3. Формулировать сами эти принципы. В лоб объяснять то, что работает косвенно. Тоже не нравится.
Вот в какой форме для вас был бы оптимален загруз на игру по незнакомому миру? Мне пока случаев без прочитанной книжки вспомнить не удалось.
1. Использовать уже существующие художественные тексты. Плохо то, что фактическая информация там очень рассредоточена, и с вероятностью люди сквозь этот процесс не продерутся. Конечно, останутся наиболее заинтересованные, но, возможно, это слишком жесткий отсев.
2. Составить краткую выжимку основных фактов. Минус - некоторые мирообразующие принципы заключаются отнюдь не в фактах.
3. Формулировать сами эти принципы. В лоб объяснять то, что работает косвенно. Тоже не нравится.
Вот в какой форме для вас был бы оптимален загруз на игру по незнакомому миру? Мне пока случаев без прочитанной книжки вспомнить не удалось.
Тайный Город
Apr. 24th, 2006 07:58 pmС игрой мне как-то на редкость повезло - мир был интуитивно понятен, осмысленность происходящего максимальна, нужные куски правил и загруза досочинялись по ходу. :) Отчет и соображения когда-нибудь воспоследуют, фотографий у меня оказалось крайне мало, а этот текст будет состоять в основном из благодарностей. :) Спасибо Панову - за Тайный Город, мастерам - за игру, за роль, за предыдущие модули. Краткость загруза в данном случае оказалась плюсом - я осознала свободу действий. :) Спасибо моему Зеленому Дому за разнообразную поддержку - и от меня, и от сестер. Большое спасибо всем, отозвавшимся на проблемы морян, в частности, Като Такао, Артему, Талифе, Карине, брату Ляпсусу, Хакиме. Мои извинения Лестеру Вальду - в процессе разговора я как-то не решилась выяснять вопрос его личного участия в событиях, в результате беседа потеряла немалую часть остросюжетности. :) Спасибо фате Раде и Талифе за отношения и поддержку. Еще спасибо студии "Sabotag" за очень существенную часть игрового мира.
Под конец игры возникла идея - организовать благотворительный фонд в защиту черных морян. :) Но тогда, по аналогии с Красными Шапками, мне не удалось бы обойтись без набрасывания боевой шкуры, так что, может, оно и к лучшему. :)
Некоторые неожиданные последствия: дочка Тапиры, моряны из "Командора войны", несколько лет спустя, похоже, окажется в "Красном вепре". Школа для девочек, где преподают хорошие манеры, так нужна маленькой черной моряне! :) А Митара, мой персонаж, жаждет приступить к обучению в школе Китано. После чего принимаются предложения по контрактам. :)
Под конец игры возникла идея - организовать благотворительный фонд в защиту черных морян. :) Но тогда, по аналогии с Красными Шапками, мне не удалось бы обойтись без набрасывания боевой шкуры, так что, может, оно и к лучшему. :)
Некоторые неожиданные последствия: дочка Тапиры, моряны из "Командора войны", несколько лет спустя, похоже, окажется в "Красном вепре". Школа для девочек, где преподают хорошие манеры, так нужна маленькой черной моряне! :) А Митара, мой персонаж, жаждет приступить к обучению в школе Китано. После чего принимаются предложения по контрактам. :)